
今天我把自己踩过的坑和 的干货全分享出来,保证你看完就能找到能用的源码,跟着教程走,就算没写过代码也能搭起游戏框架。不用羡慕别人做的《空洞骑士》《星露谷物语》同款画风,你也能靠现成源码改出自己的小游戏。
靠谱的横版闯关手游源码去哪找?3个亲测有效的渠道
找源码这事儿,我 出一个规律:免费的不一定差,但一定要学会“筛”——看更新时间、开发者评价、有没有完整文档。这三个渠道是我对比了20多个平台后,觉得最适合新手的,从像素风到3D都有,关键是安全无坑。
GitHub:全球最大“源码仓库”,找经典模板首选
如果你想找那种“拿来就能跑”的基础框架,GitHub绝对是首选。上面有很多独立开发者会分享自己打磨过的横版闯关模板,比如我去年用过的“2D Platformer Complete Kit”,里面连角色动画( idle、跑、跳、攻击)、碰撞检测、金币收集系统都做好了,甚至带简单的关卡编辑器。
不过GitHub上仓库太多,得学会用关键词精准搜索。我通常会搜“2D platformer source code Unity free”(Unity是最适合新手的引擎,后面教程也会用它举例),然后按“Stars”排序——星星越多说明越多人用过,坑越少。记得点进仓库后先看“README.md”文件,里面会写清楚需要什么版本的引擎、有没有依赖插件,比如“需要Unity 2020.3+,无需额外插件”这种就很友好,新手直接下载工程文件就能打开。
这里有个小技巧:别光看“Free”标签,有些标着“MIT License”的仓库虽然不是直接写免费,但允许个人学习和二次开发,商用才需要授权,对新手来说完全够用。我朋友那个demo就是用MIT协议的源码改的,后来还传到itch.io上免费分享,完全没问题。
Gitee:中文开源社区,文档友好更接地气
如果你英语不太好,看GitHub上的英文文档头疼,那Gitee(码云)会更适合你。上面有很多国内开发者分享的横版闯关源码,比如“像素风横版冒险游戏源码”“Q版角色闯关模板”,文档基本都是中文,连注释都写得很详细,比如“这个脚本控制敌人AI,巡逻范围在line 32-35修改”。
我上个月刚帮一个学生找过Gitee上的“横版闯关教学项目”,里面居然自带B站视频教程链接,开发者把每一步怎么改角色速度、怎么加新关卡都录成了视频,比纯看文档直观多了。不过Gitee上资源量比GitHub少, 搜“横版闯关 完整项目”“Unity 2D 源码 免费”,筛选“最近更新”在1年内的,避免下到太旧的版本(比如2018年以前的Unity工程,现在打开可能会有兼容性问题)。
IndieGala:独立游戏开发者论坛,找“带美术资源”的源码
如果你想做的游戏需要精致点的美术(比如二次元角色、动态背景),那IndieGala论坛的“Free Assets”板块一定要逛。这里很多开发者会分享自己项目用剩下的完整资源包,不光有源码,还带PSD分层文件、音效素材,甚至有已经调好的粒子特效(比如火焰、金币闪光)。
我之前在上面下过一个“魔幻风格横版闯关源码”,里面的主角精灵模型带8方向动画,连攻击时的剑气特效都做好了,省去了自己画素材的时间。不过这里的资源需要注册账号才能下,而且部分源码会要求你在作品里注明原作者(一般在README里写清楚就行,不麻烦)。记得下载前看评论区,有人会反馈“这个版本的跳跃判定有点问题”“需要额外装2D Collider插件”,提前避坑。
为了让你更直观对比,我整理了这三个渠道的特点,按需选择就行:
渠道名称 | 资源类型 | 安全度 | 适合人群 | 获取难度 |
---|---|---|---|---|
GitHub | 基础框架、核心功能模板 | 高(开源可查) | 能看懂基础英文文档 | 中等(需学搜索技巧) |
Gitee | 中文文档、教学项目 | 高(国内审核) | 英语基础弱、纯新手 | 低(中文搜索直接用) |
IndieGala | 带美术/音效的完整资源包 | 中(需看用户评价) | 想快速出视觉效果 | 中等(需注册账号) |
(表格说明:安全度指是否有病毒/恶意代码风险,获取难度指从搜索到下载的操作复杂度)
拿到源码后怎么上手?零基础也能看懂的5步实操教程
找到源码只是第一步,很多人卡在“下载完不知道怎么打开”“改了代码游戏直接崩了”。别慌,我把流程拆成了5步,每步都标了“新手易错点”,照着做基本不会出问题。
第一步:搭环境——10分钟装好“游戏开发工具包”
不管你下的是什么源码,90%都是用Unity引擎做的(剩下10%是Godot或Cocos,操作类似),所以先装Unity Hub。官网下载就行(游戏引擎下载” rel=”nofollow””>Unity官网),选“个人版”免费使用,安装时记得勾选“Unity编辑器”和“VS Code”(写代码用的)。
这里有个关键:一定要装源码要求的Unity版本。比如README里写“需要Unity 2021.3.10f1”,你就别装最新的2023版,不然打开工程时会提示“版本不兼容”。不会找对应版本?打开Unity Hub,点“安装”→“归档”,里面能搜所有旧版本,选和源码一致的安装就行,也就多花5分钟。
我朋友第一次装的时候图省事,直接装了最新版,结果打开源码后角色模型全是紫色方块(材质丢失),折腾了半天重装旧版本才好。所以这一步别偷懒,版本对了能省后面2小时麻烦。
第二步:看懂源码结构——像“拆快递”一样理清文件夹
打开工程后,你会看到一堆文件夹,别懵,其实就像拆快递:先看哪个是“衣服”(美术),哪个是“说明书”(脚本)。Unity工程里核心文件夹就3个,我用大白话给你解释:
新手最容易犯的错是“乱删文件夹”。我之前见过有人觉得“Plugins”文件夹没用就删了,结果游戏直接打不开——那里面是物理引擎插件,删了角色就不会跳了。记住:不确定的文件先别动,右键“Show in Explorer”看看路径,是Assets里的“Scripts”就先留着,大不了改坏了重新下载源码。
第三步:跑通原版游戏——先“玩一遍”再动手改
拿到源码第一件事不是改,是先跑起来看看原版什么样。点“Scenes”文件夹,找到名字带“Start”或“Main”的场景文件(比如“StartScene.unity”),双击打开,然后点Unity编辑器上方的“播放”按钮(长得像三角形播放键),就能在Game窗口看到游戏画面了。
这一步要注意观察:角色能不能跑跳?攻击有没有效果?关卡能不能切换?如果哪里不对,比如“角色一跳就穿模”,先别急着改代码,看看README里有没有“已知问题”——我上次遇到这个情况,发现开发者在文档里写了“需要在Edit→Project Settings→Physics 2D里把重力改成-9.8”,改完立马正常。
跑通后 多玩几遍,记一下你想改的地方:比如“主角移动太慢”“关卡1的金币太少”“敌人太弱”,后面改代码就有明确目标,不会瞎改一通。
第四步:简单修改实战——3个“10分钟就能学会”的小改动
改源码不用从0写代码,大部分功能都能通过“改数字”“换图片”实现。我教你3个新手友好的改动,改完立马有成就感:
:打开Assets→Scripts→Player→PlayerController.cs(角色控制脚本,名字可能不一样,但一般带“Player”或“Controller”),找“moveSpeed”这个变量,默认可能是5,改成8角色就跑得更快了。改完按Ctrl+S保存,点播放键测试,不合适再调。
:把你自己画的角色图片(PNG格式,背景透明)拖进Assets→Sprites文件夹,然后在Hierarchy窗口找到“Player”对象,点它→在Inspector窗口找到“Sprite Renderer”组件→点“Sprite”后面的小圆圈→选你刚拖进来的图片,角色就换了。
:在Hierarchy窗口右键→2D Object→Sprite,新建一个对象改名叫“Coin_New”,然后把金币图片拖给它,再给它挂个“Coin.cs”脚本(源码里一般有现成的),最后拖到关卡里你想放的位置,运行游戏碰到就能捡了。
我朋友第一次改的时候,把moveSpeed改成了100,结果角色直接飞出屏幕,逗得我们笑了半天。所以改数字时 “小步调整”,每次改完测试,找到合适的值。
第五步:打包测试——把游戏发到手机上玩
改得差不多了,当然要打包出来试试!Unity打包很简单:File→Build Settings→选你要发布的平台(比如Android或Windows)→点“Switch Platform”→等加载完点“Build”,选个保存路径,等几分钟就生成安装包了。
安卓用户记得先在Build Settings里勾选“Android”,然后去Edit→Preferences→External Tools→Android,设置JDK和SDK路径(没装的话Unity会提示自动下载,跟着走就行)。打包完传到手机安装,就能像玩普通手游一样试玩自己改的游戏了。
这里有个小提醒:第一次打包可能会报错“缺少图标”,这是因为没设置游戏图标,在Player Settings里上传几张不同尺寸的图片就行(网上搜“Unity游戏图标生成器”,能自动生成各种尺寸)。
其实做横版闯关手游没那么难,找对源码+跟着步骤改,零基础也能在一周内做出自己的小游戏。我那个零代码基础的朋友,现在已经能独立改出带剧情的关卡了,前几天还跟我说想试试加个多人联机功能。
你最近在找什么类型的源码?是像素风还是Q版?或者在改代码时遇到了什么问题?评论区告诉我,我帮你看看有没有合适的资源推荐,或者帮你分析下哪里出错了~
很多人拿到免费的横版闯关手游源码,第一个念头就是“这东西能不能改改拿去卖钱?”其实这事儿真不一定,我去年帮一个做独立游戏的朋友看过源码,他差点就因为没注意许可证栽了跟头——明明是免费下载的源码,改完上架到小平台,结果原作者找上门说“仅供学习,商用要授权”,最后只能下架整改,白忙活一个月。
关键就看源码里那个“许可证”是咋写的。你下载源码后,先别急着改,在文件夹里翻一翻,肯定有个叫LICENSE的文本文档,或者README文件里会专门写版权说明。常见的几种情况得记牢:如果是MIT许可证,那基本随便用,你改了做成付费游戏都行,但得在游戏的“关于”页面或者说明文档里提一句“部分源码基于XXX项目(原作者名字)开发”,留个版权声明就行;要是GPL许可证就麻烦点,你改了源码后,自己的修改部分也得公开出来,不能偷偷藏着商用,适合想开源共享的开发者;还有些源码会直接标“仅供学习交流,禁止商用”,这种就别想着赚钱了,真要商用得联系原作者谈授权,可能得付点版权费,不过只要沟通好,很多独立开发者也愿意合作。总之记住,先看许可证再动手,省得后面扯皮。
免费的横版闯关手游源码可以商用吗?
是否可以商用取决于源码的许可证类型。常见的免费许可证中,MIT许可证允许个人和商用,但需保留原作者版权声明;GPL许可证要求修改后的源码也必须开源;而部分源码可能标注“仅供学习”,商用需联系原作者授权。下载前务必查看源码的“LICENSE”文件或README中的版权说明,避免侵权。
下载的源码用Unity打开后报错怎么办?
首先检查Unity版本是否与源码要求一致(如源码需2021版,就不要用2023版打开),版本不匹配是最常见问题。若提示“资源丢失”,可右键项目窗口空白处选择“Reimport All”重新导入资源;若报错“脚本编译失败”,检查是否缺少依赖插件(如源码需“2D Toolkit”插件,需先在Unity Asset Store下载安装)。仍无法解决时,可在源码评论区或开发者社区(如Unity论坛)搜索类似错误,通常有现成解决方案。
零基础改源码需要先学编程吗?
基础修改(如调角色速度、换图片、加金币)不需要深入编程,通过改参数、替换资源即可实现。比如想让角色跑得更快,只需找到“PlayerController.cs”脚本中的“moveSpeed”变量,把默认的5改成8。但如果想新增复杂功能(如多角色切换、联机对战), 先学C#基础语法(推荐微软官方的C#入门教程,免费且适合新手),了解Unity的“组件-脚本”逻辑后再动手,避免改乱代码。
哪里能找到带完整美术资源的横版闯关源码?
除了文章提到的IndieGala,itch.io的“Free Games”板块有很多独立开发者分享带美术资源的完整项目(搜“2D platformer asset pack free”),部分资源包还包含角色动画、场景 tileset、背景音乐;Unity Asset Store的免费区也有“Pixel Platformer Pack”“Cartoon Adventure Assets”等优质美术包,可搭配基础源码使用。筛选时优先选“Sprites + Scripts”打包的资源,避免只下载美术图却没配套脚本。
改完的横版闯关手游可以发布到哪些平台?
个人开发的小游戏可发布到多个平台:手机端可上传到安卓应用商店(如TapTap、华为应用市场)、iOS App Store(需苹果开发者账号,年费99美元);PC端可发布到itch.io(免费,适合独立游戏)、Steam(需支付100美元上架费);网页端可用Unity WebGL打包后嵌入个人网站或发布到Kongregate等游戏平台。发布前记得检查平台规则,比如安卓需要提供游戏著作权(个人可申请,免费),Steam要求通过内容审核。