所有分类
  • 所有分类
  • 游戏源码
  • 网站源码
  • 单机游戏
  • 游戏素材
  • 搭建教程
  • 精品工具

零基础用CocosCreator做倒水杯换颜色小游戏,3步就能上手超简单

零基础用CocosCreator做倒水杯换颜色小游戏,3步就能上手超简单 一

文章目录CloseOpen

第一步:10分钟搭好游戏基础框架,认识CocosCreator就像用手机相册

很多人觉得游戏开发难,其实是被“专业工具”吓住了。CocosCreator作为国产引擎,对新手特别友好,界面跟你手机里的相册App有点像——左边是“照片库”(资源管理器),中间是“预览区”(场景编辑器),右边是“编辑栏”(属性检查器)。我第一次用的时候,对着界面研究了10分钟就大概知道每个按钮是干嘛的,比学PS简单多了。

先从准备工作说起。你得先去CocosCreator官网(https://www.cocos.com/creator{:nofollow})下载安装包,新手 选3.8.x版本,这个版本比较稳定,bug少。安装过程跟装QQ差不多,一路点“下一步”就行。装好后打开软件,会看到一个“新建项目”的界面,选“2D游戏”模板,填个项目名字(比如“ColorWaterGame”),选个保存路径,点“创建”——这一步就像你在手机里新建一个相册文件夹,专门放游戏要用的“照片”。

项目打开后,你会看到几个关键区域,我给你标一下重点(就像教你用相册时先认清楚“拍照键”和“编辑键”):

  • 资源管理器(左下角):放游戏里要用的图片、声音、代码,相当于你的“素材库”。你需要先准备几张图片:一个水杯的图片( 用透明背景的PNG,网上搜“水杯 透明底”就能找到)、几个不同颜色的杯子图片(比如红、蓝、黄三种基础色),还有一张背景图。把这些图片拖进资源管理器,就像把手机里的照片导入相册。
  • 层级管理器(左上角):这里是游戏里所有“东西”的清单,比如水杯、杯子、背景。你可以把它理解成“购物车”,所有要显示在游戏里的东西都得先放进这里。
  • 场景编辑器(中间大块区域):游戏的“预览窗口”,你在这里拖动物体调整位置,就像在相册里拖动照片排版。
  • 属性检查器(右边):调整选中物体的属性,比如大小、位置、颜色。比如你觉得水杯太大,就在这里改“Scale”(缩放)值,跟你在相册里放大缩小照片一样。
  • 接下来我们建个简单的场景。先在层级管理器右键点“创建节点”→“2D对象”→“Sprite”(精灵),这就相当于在相册里新建了一张“空白照片”。选中这个新节点,在属性检查器里点“Sprite Frame”后面的小箭头,选你刚才导入的背景图——这样游戏的背景就有了。然后用同样的方法,再创建3个Sprite节点,分别用红、蓝、黄三种杯子图片,拖到场景编辑器下方排成一排,这些就是“目标杯子”,玩家需要把水倒进对应颜色的杯子里。最后创建一个水杯节点,用你准备的水杯图片,放在场景上方——这就是玩家要拖动的“主角”了。

    到这里你可能会问:“这些图片大小不一,位置乱七八糟怎么办?”别慌,CocosCreator有个“对齐工具”(顶部工具栏的一排小图标),选中多个杯子节点,点“水平居中对齐”和“垂直等距分布”,一秒就能排整齐,比你手动调方便多了。我那个朋友第一次调位置时,手动拖了5分钟还是歪歪扭扭,用了对齐工具后直呼“原来还有这种操作”。

    第二步到第三步:实现核心玩法+10分钟优化,让小游戏从能玩到好玩

    基础框架搭好后,就该让游戏“动”起来了。这部分分为两个小步骤:先实现“拖动水杯倒水”的核心功能,再做简单优化让游戏更好玩。你不用怕代码,我会把关键代码片段给你,直接复制粘贴就行,就像抄作业时把同学的答案改成自己的名字一样简单。

    实现拖动和倒水:用“物理引擎”让水“有重量”

    为什么水杯倾斜时水会流出来?杯子倒过来水会漏光?这些“真实感”靠的是CocosCreator自带的2D物理引擎。你可以把物理引擎理解成“游戏世界的自然规律”,就像现实中苹果会落地、水会往低处流一样。CocosCreator官方文档里提到,2D物理系统特别适合处理这类液体、物体碰撞的效果(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics-2d/{:nofollow}),新手用起来也不难。

    首先给水杯添加物理组件。选中水杯节点,点属性检查器下方的“添加组件”→“物理”→“RigidBody2D”(刚体2D),这就相当于给水杯“加上了重量”。然后再添加一个“Collider2D”(碰撞体2D),选“CircleCollider2D”(圆形碰撞体),调整大小刚好覆盖水杯图片——这样电脑就知道“水杯的边缘在这里,碰到东西会有反应”。

    接下来实现拖动功能。在资源管理器右键“创建”→“TypeScript”脚本,命名为“WaterCupControl”,双击打开编辑器。把下面这段代码复制进去(代码里的注释会告诉你每句是干嘛的,不用死记):

    const { ccclass, property } = cc._decorator;
    

    @ccclass

    export default class WaterCupControl extends cc.Component {

    // 记录是否在拖动水杯

    isDragging = false;

    onLoad() {

    // 监听鼠标/手指按下事件

    this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.startDrag, this);

    // 监听拖动事件

    this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.dragMove, this);

    // 监听松开事件

    this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.endDrag, this);

    this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.endDrag, this);

    }

    startDrag(event: cc.Event.EventTouch) {

    this.isDragging = true;

    }

    dragMove(event: cc.Event.EventTouch) {

    if (!this.isDragging) return;

    // 获取触摸位置,让水杯跟着手指移动

    const pos = event.getLocation();

    const nodePos = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(pos);

    this.node.position = nodePos;

    }

    endDrag() {

    this.isDragging = false;

    }

    }

    这段代码的作用就像给水杯装了个“遥控器”,手指按下去时“开机”,拖动时“跟着动”,松开时“关机”。把这个脚本拖到水杯节点上(就像给玩具装上电池),运行游戏(点顶部的“播放”按钮),你会发现水杯能跟着鼠标/手指移动了——是不是超有成就感?

    然后是倒水和颜色混合。我们用一个简单的逻辑:当水杯倾斜角度大于30度时,开始“出水”;水碰到目标杯子后,根据杯子颜色混合出新颜色。这里需要给目标杯子也添加碰撞体,然后在代码里判断碰撞和颜色。比如红色杯子的RGB值是(255,0,0),蓝色是(0,0,255),混合后就是(255,0,255)(紫色)。我那个朋友一开始不懂RGB,我拿他手机的调色板举例:“你调照片滤镜时,红色+蓝色是不是变紫色?游戏里也是一个道理”,他马上就明白了。

    10分钟优化:加细节让游戏“更像回事”

    基础功能跑通后,花10分钟做几个小优化,游戏体验会提升一大截。这些细节就像给蛋糕裱花,简单但能让成品更好看。

    第一个是视觉优化。给杯子加个边框:选中杯子节点,在属性检查器里点“添加组件”→“渲染”→“Graphics”,然后在脚本里加几行代码画边框(具体代码可以搜“CocosCreator Graphics画边框”,有很多现成教程)。我之前试过不加边框,玩家反馈“分不清杯子和背景”,加了2像素的白色边框后,清晰度立刻上来了。

    第二个是音效。去“爱给网”(https://www.aigei.com{:nofollow})搜“倒水音效”“成功音效”,下载几个免费的短音频,拖进资源管理器。然后在代码里添加音效播放逻辑:倒水时播放“哗啦”声,颜色匹配成功时播放“叮咚”声。声音是游戏的“灵魂”,加了音效后,朋友玩的时候说“感觉瞬间有内味儿了”。

    第三个是发布分享。点顶部“项目”→“构建发布”,选“Web Mobile”平台,点“构建”,等几分钟就会生成一个文件夹。把这个文件夹压缩发给朋友,他用浏览器打开“index.html”就能玩——我那个朋友当时把游戏发给家人,他侄女玩了一下午,还催他“能不能加个粉色杯子”。

    最后给你一个新手常踩的坑:节点名字一定要取清楚!比如把红色杯子节点命名为“RedCup”,蓝色杯子叫“BlueCup”,不然代码里调颜色时很容易搞混。我第一次带新手时,他把所有杯子都叫“Node”,结果调颜色时改一个全变了,排查了半小时才发现是名字的问题。

    按照这几步做完,你就有了一个能拖动、能倒水、能混合颜色的小游戏了。如果想继续升级,可以试试加计时器(比如30秒内完成关卡)、增加杯子数量(比如6个杯子要对应6种混合色),或者给水杯加个“水量”限制(倒多了会溢出)。这些功能都能在基础版上慢慢叠加,就像搭积木一样。

    如果你按这些步骤做的时候遇到问题,比如“水杯拖不动”“颜色混不出来”,可以在评论区告诉我具体情况,我看到会回复你。做好了也记得来晒图,看看谁的“倒水杯”小游戏最有创意!


    找不到合适的水杯、背景图片真不用自己熬夜画图,新手完全可以靠免费素材网站搞定,我之前带过好几个零基础的朋友,他们都是这么解决的。你直接打开爱给网(aigei.com),在搜索框里输“透明水杯 PNG”,记得加上“免抠”两个字,这样搜出来的图片背景都是透明的,拖进CocosCreator里不会有讨厌的白边,省得你还得用PS一点点抠图——我第一次做的时候没加“免抠”,下了张带白底的水杯图,结果放到场景里跟背景格格不入,折腾了半小时才弄好透明底,后来才发现加个关键词就能少走弯路。

    除了爱给网,itch.io这个网站也特别宝藏,它是国外的游戏开发者社区,里面好多独立开发者会分享自己做的素材,你点进2D分类,搜“water cup”或者“simple background”,大部分标着“Free”的都能直接下载,而且商用也没问题,不用担心版权纠纷。要是你觉得现成的图片不够有特色,想自己做点简单的图形,Canva(就是那个叫“可画”的在线设计工具)就很方便,不用学复杂的PS操作。比如做水杯,左边工具栏选“图形”,拖个椭圆当杯口,再拖个矩形当杯身,两个叠一起调整下大小,颜色随便换——想要粉色杯子就调RGB值(255,192,203),想要蓝色就调(173,216,230),做好后点右上角下载,格式选PNG,一定要记得勾上“透明背景”选项,不然导出的图片会带白色底,放到游戏里就像贴了块补丁,特别影响观感。

    其实还有个更省事的办法,你手机里的截图、平时拍的照片都能临时用上。我之前帮一个朋友做类似游戏时,他找不到合适的背景图,就翻出自己拍的一张浅蓝色天空照片,用手机自带的编辑功能调亮了20%,裁剪成横版,导进Cocos里当背景,效果居然还挺清新。真不用被“必须用专业素材”这种想法困住,新手阶段先把游戏核心玩法跑通最重要,素材嘛,以后慢慢优化都行,反正现在免费资源这么多,总能找到能用的。


    CocosCreator必须用3.8.x版本吗?其他版本可以做这个游戏吗?

    不一定必须用3.8.x版本,但新手 优先选择3.8.x系列。这个版本对2D物理引擎的支持稳定,bug较少,且教程中提到的界面布局、组件名称(如RigidBody2D、Collider2D)在3.x版本中基本一致。如果用4.x版本,部分功能位置可能略有调整,但核心逻辑(拖动、碰撞、颜色混合)实现方法相同,可根据官网文档微调操作步骤。

    找不到合适的水杯、背景图片怎么办?需要自己画图吗?

    不需要自己画图,新手可以直接用免费素材网站获取。推荐几个资源站:爱给网(aigei.com)搜索“透明水杯 PNG”“简约背景图”,多数素材免费可商用;itch.io的2D素材区有大量免费游戏美术资源;也可以用Canva(可画)在线制作简单图形,比如用圆形+矩形组合成简易水杯,导出PNG时记得勾选“透明背景”。

    复制代码后游戏没反应,控制台提示报错怎么办?

    先检查3个常见问题:①脚本是否正确挂载到水杯节点(拖脚本文件到节点上);②代码中是否有拼写错误(比如把“startDrag”写成“startdarg”);③节点命名是否和代码对应(比如目标杯子节点名是否清晰,避免混淆)。如果报错提示“找不到xxx组件”,可能是没添加物理组件(RigidBody2D和Collider2D),按教程步骤重新检查组件添加情况。

    做好的游戏怎么发给朋友玩?发布时需要注意什么?

    推荐发布为Web版本方便分享:在CocosCreator顶部菜单选“项目→构建发布”,平台选“Web Mobile”,点击“构建”,完成后在生成的“build”文件夹中找到“index.html”,压缩整个文件夹发给朋友,对方用浏览器打开即可。发布前注意:①删除场景中没用的节点(减少文件大小);②音效文件压缩到500KB以内(避免加载慢);③测试不同浏览器兼容性(Chrome、Edge兼容性较好,IE可能不支持)。

    原文链接:https://www.mayiym.com/32027.html,转载请注明出处。
    0
    显示验证码
    没有账号?注册  忘记密码?

    社交账号快速登录

    微信扫一扫关注
    如已关注,请回复“登录”二字获取验证码