
你是不是也刷到过别人用源码编辑器做的小游戏,心里痒痒的想自己试试,但一看到“代码”“编程”这些词就打退堂鼓?其实真不用怕,现在很多源码编辑器早就把门槛降到新手也能轻松上手了。去年我带一个完全没接触过编程的高中生做格斗游戏,他用了两周就做出了能和同学对战的版本——关键是选对工具,再跟着步骤一步步来,你也能做到。
先说说选编辑器这件事,新手千万别一上来就挑战专业级的(比如Unity、Unreal),那些工具功能太强但太复杂,很容易劝退。我更推荐这三个:Scratch、Construct 3和Godot。前两个几乎不用写代码,靠拖拽模块就能做游戏;Godot稍微进阶一点,但自带中文界面,学起来也快。给你看个对比表,方便你根据自己的情况选:
编辑器 | 上手难度 | 是否需要代码 | 适合做的格斗游戏类型 |
---|---|---|---|
Scratch | ⭐️(最简单) | 完全不用,纯拖拽 | Q版2D格斗、像素风小游戏 |
Construct 3 | ⭐️⭐️ | 可选,基础功能不用代码 | 横版格斗、带技能特效的对战游戏 |
Godot | ⭐️⭐️⭐️ | 需要学基础GDScript | 更精致的2D格斗、想深入学开发的话首选 |
如果你是纯小白,我 从Scratch或Construct 3开始。我那个高中生学员一开始选了Godot,结果卡在代码逻辑上差点放弃,后来换成Construct 3,当天就做出了角色移动的功能。选好工具后,第一步是熟悉界面——别被密密麻麻的按钮吓到,其实常用的就几个:场景窗口(放角色、背景的地方)、事件表(控制游戏逻辑的核心)、属性面板(调角色大小、速度这些参数)。
拿Construct 3举个例子,你打开后点“新建项目”,选“空白2D项目”,先别急着放角色,我 先搭个简单的场景:拖一个“平铺背景”当地面(不然角色会一直往下掉),再拖一个“精灵”当玩家角色(精灵就是游戏里会动的图片,你可以从网上找免费的格斗角色素材,比如站酷、itch.io上有很多)。记得把地面的“碰撞”属性打开,角色的“物理”属性里勾选“重力”,这样角色站在地面上就不会穿过去了——这一步很重要,我见过好几个新手因为没开碰撞,角色一直掉出屏幕,还以为是自己操作错了。
核心功能实操:从角色动起来到完整对战系统
搞定基础设置后,就到最关键的部分了:让角色“活”起来,能走、能打、能掉血。这部分听起来复杂,但拆成小步骤就很简单。我带学员做的时候,都是先实现“移动”,再做“攻击”,最后拼“对战系统”,一步一步来,每完成一个小功能就测试一次,这样不容易出错。
角色控制:让小人动起来的基础逻辑
移动是格斗游戏的“腿”,连走路都费劲的话,后面的打斗就不用想了。不同编辑器实现方式不一样,但核心逻辑都一样:“当玩家按某个键时,角色朝对应方向移动”。
拿Scratch举例,你在角色上右键“添加事件”,选“当按下→键”,再拖一个“移动10步”的模块,角色就能往右走了。但这样太生硬,像机器人平移,不好看。你得加上“切换造型”——就是让角色走路时有腿动的动画。从素材网站下载的角色图通常是“雪碧图”(一张图里有好几个动作姿势),你把每个姿势切成单独的造型,然后在移动事件里加个“下一个造型”,再设置“等待0.1秒”,角色就会边走边“动”起来了。
速度也很关键,太快像溜冰,太慢没手感。我一般 2D格斗游戏的移动速度设为50-80像素/秒(不同编辑器单位可能不同,Scratch里直接调“移动X步”的X值,Construct 3在“行为”里调“速度”参数)。之前有个学员把速度设成200,结果角色“嗖”一下就飞出屏幕了,调试半天才发现是这里的问题。
除了走路,跳跃也不能少。逻辑是“当按下空格键时,给角色一个向上的力”。注意要加个“判断”:只有角色站在地面上时才能跳,不然会一直跳,像跳蚤一样。怎么判断?用“碰撞检测”——当角色的“脚”碰到地面时,才允许触发跳跃。你可以在角色底部画一个小的“碰撞盒”(透明的小方块,编辑器里叫“碰撞掩码”),专门用来检测是否落地,这样比用整个角色碰撞更精准。
战斗系统:从普通攻击到技能连招的实现
能移动后,就该让角色“打架”了。格斗游戏的战斗核心是“攻击判定”和“连招逻辑”,听起来专业,其实就是“怎么让拳头打到敌人”和“怎么按顺序按键出绝招”。
先说说攻击判定。你出拳的时候,电脑怎么知道“打到敌人了”?需要给攻击动作加一个“攻击框”——在角色拳头位置画一个临时的碰撞体(攻击时出现,攻击结束后消失),当这个碰撞体碰到敌人时,就算“命中”。GameMaker官方文档里提到过,格斗游戏的攻击判定最好用圆形碰撞体,比矩形更贴合拳头、脚的实际攻击范围,你可以试试。
实现起来很简单,比如在Construct 3里,给角色添加“攻击”动画,然后在动画的第3帧(拳头刚伸出去的时候)添加“生成碰撞体”事件,第8帧(拳头收回来时)添加“删除碰撞体”事件。再设置“当攻击碰撞体碰到敌人时,敌人掉血”——掉血就是把敌人的“生命值”变量减10(具体数值你自己定),然后显示血条减少的动画。
连招稍微复杂一点,但原理不难。比如“拳+拳+脚”触发必杀技,你需要用“状态机”记录玩家的按键顺序:先按拳,记一个“状态1”;0.5秒内再按拳,记“状态2”;0.5秒内按脚,就触发必杀技动画和特效。这里的“0.5秒”是关键,太短玩家按不出来,太长又会误触发,我测试过很多次,0.3-0.5秒是比较舒服的间隔。
对了,新手常犯的错误是“攻击动作没结束就按新的键没反应”。这是因为没开“动作中断”——你需要在攻击动画的属性里勾选“允许被新输入中断”,但普通攻击和必杀技要分开:普通攻击可以被新的普通攻击中断(这样才能连招),但必杀技过程中不能被中断,不然特效放一半就没了,很影响体验。
做到这里,你的格斗游戏基本就成型了:两个角色能走来走去,互相出拳、掉血,甚至放必杀技。最后记得多测试,比如两个人贴在一起会不会穿模(调大碰撞体)、按键按快了会不会没反应(检查事件表里的“触发条件”有没有重复)。我那个高中生学员做完后,拉着同学测试了一下午,还根据反馈把攻击伤害从10改成了15,因为“打半天不掉血,没成就感”——你看,游戏是做给自己和朋友玩的,自己觉得爽最重要。
如果你按这些步骤做,现在应该已经有个能玩的小格斗游戏了。记得把角色素材换成自己喜欢的(比如火影忍者、海贼王角色,网上有很多免费像素素材),再加点背景音乐和打斗音效,体验会更棒。做好了别忘了分享到评论区,我很想看看你的作品!
完全没编程基础的话,选编辑器真不用纠结,我带过好几个纯小白,发现最容易上手的就是Scratch和Construct 3这俩,你闭着眼睛选一个都不会错。先说说Scratch吧,这玩意儿简直是给新手量身定做的——界面全是彩色积木块,想让角色动,就拖个“当按下→键”的积木,再连个“移动10步”,完全不用记任何代码。我之前教一个刚上初中的小孩,他第一次打开Scratch,捣鼓20分钟就把小人挪来挪去了,还自己摸索着给角色换了身“战斗服”。它特别适合做那种Q版的、像素风的简单格斗游戏,比如两个人你一拳我一脚,带点基础动画就行,成就感来得快,不容易放弃。
要是你觉得Scratch功能有点简单,想做带技能特效、能跟朋友在线玩的格斗游戏,那就试试Construct 3。这工具厉害的地方是“看着像没代码,其实能做挺复杂的事”——比如你想给角色加个“波动拳”特效,不用写代码,直接在事件表里拖“创建粒子效果”“设置速度方向”,再调调颜色和大小,咻的一下就能打出去光波。最香的是它能直接导出成网页版,做好了把链接发给朋友,他们用手机、电脑都能玩,我去年帮表弟做的那个火影格斗小游戏,他就天天发班级群里跟同学PK。不过别担心太难,基础的移动、攻击、血条这些功能,跟Scratch一样是拖拽模块,顶多比Scratch多几个参数要调,比如攻击范围设多大、技能冷却几秒,跟着教程一步步来,第一天就能做出能打的角色。
至于Godot,你现在不用急着碰。它确实强大,能做更精致的2D格斗游戏,甚至以后学3D也能用,但它得写点基础代码(叫GDScript,语法跟Python很像,不难但得学)。我 你先用Scratch或Construct 3做出第一个完整的小游戏,比如两个人对战、有胜负判定的那种,等你知道“游戏是怎么跑起来的”,再学Godot就会轻松很多。就像学开车,先开自动挡熟悉路况,再开手动挡也不迟嘛。反正这三个工具都有免费版,你可以每个都下载下来玩半小时,哪个界面看着顺眼、拖模块的时候不卡壳,就选哪个,毕竟做游戏最重要的是一开始别被难住,先享受“我做的小人动起来了”的快乐。
完全没编程基础,选哪个源码编辑器最合适?
推荐优先选Scratch或Construct 3。Scratch是纯拖拽模块,完全不用写代码,界面像搭积木一样直观,适合纯小白入门;Construct 3基础功能也无需代码,且支持更丰富的格斗游戏特效(如技能动画、碰撞判定),做好后还能导出成网页版分享,性价比很高。如果后期想深入学开发,再尝试Godot也不迟。
制作格斗游戏需要自己画角色和场景吗?哪里能找到免费素材?
新手不用自己画!网上有很多免费游戏素材网站,比如itch.io(搜索“2D fighting game sprites”能找到大量像素风格角色)、站酷(国内设计师分享的免费Q版素材)、OpenGameArt(开源游戏素材库,支持商用)。 优先选“雪碧图”格式的素材(一张图包含多个动作姿势),方便直接导入编辑器做动画。
不用写代码真的能做出能对战的格斗游戏吗?
能!像Scratch和Construct 3这类工具,基础对战功能(移动、攻击、掉血、胜负判定)都能用“事件-动作”逻辑实现,比如“当玩家按A键时→角色播放出拳动画→生成攻击碰撞体→碰到敌人时敌人生命值-10”,全程拖拽模块、设置参数就行。我带的高中生用Construct 3,没写一行代码就做出了两人对战、血条显示的基础版格斗游戏。
角色移动时卡顿或穿模(穿过地面/敌人)怎么办?
卡顿通常是动画帧率没调好,在编辑器里把角色走路动画的“帧间隔”设为0.1-0.2秒(比如Scratch的“等待0.1秒”模块),动作会更流畅。穿模问题主要是碰撞体没设置好:地面要勾选“固体”属性,角色底部加一个小碰撞盒(专门检测落地),攻击碰撞体只在出拳瞬间生成、收拳后消失,这样既能避免穿模,又不会影响正常移动。
零基础学做格斗游戏,大概多久能做出第一个可玩的版本?
如果每天花1-2小时,基础版(两个角色、移动/跳跃/普通攻击、血条系统)1-2周就能完成。我带的高中生第一次接触编辑器,第3天实现角色移动,第1周做好攻击和掉血逻辑,第2周调试碰撞和优化手感,最后做出了能和同学用键盘对战的小游戏。重点是先做“最小可用版本”,别一开始就追求复杂技能,后期再慢慢迭代优化。