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零基础想入门游戏开发?新上架教程来了,从安装到发布手把手教学

零基础想入门游戏开发?新上架教程来了,从安装到发布手把手教学 一

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为什么这套教程能让零基础也学得会?

我见过太多想入门游戏开发的人,卡在“第一步”就放弃了。去年帮一个完全没接触过编程的设计师朋友找教程,他试了三套都没坚持下来:第一套上来就讲“面向对象编程”,听得云里雾里;第二套让用Unity做3D游戏,光是配置环境就花了一下午,最后还报错“缺少SDK”;第三套倒是简单,但只教了做个静态页面,根本没讲游戏的“交互逻辑”。后来我才发现,零基础学游戏开发,最忌讳的不是“学不会”,而是“教程没把复杂的东西拆成你能懂的小步骤”。

这套新上架的教程最厉害的地方,就是把“游戏开发”这个大概念,拆成了“像搭积木一样简单”的小任务。比如讲“角色移动”,传统教程可能会说“你需要获取输入轴、应用力到刚体组件”,而这套教程会直接告诉你:“打开软件后点左边的‘角色’图标,拖到屏幕中间;再点右边的‘移动’组件,勾选‘允许键盘控制’,按WASD试试——看,角色动起来了吧?”这种“先让你看到结果,再慢慢解释原理”的方式,特别适合新手建立信心。

而且它专门解决了新手最容易卡壳的三个问题。第一个是“工具选择困难”,教程开头会对比3款适合零基础的工具(Godot、Construct、Unity简化版),告诉你“电脑配置低选Construct,想以后学编程选Godot,想找工作选Unity简化版”,还附了每款工具的“最低配置表”,你不用再纠结“该下载哪个软件”。第二个是“操作步骤跳步”,比如安装软件时,很多教程只说“去官网下载”,但这套教程会录屏演示“点哪个按钮下载”“安装时弹窗选‘同意协议’还是‘自定义安装’”“安装失败提示‘内存不足’怎么办”,连“桌面图标放在哪个文件夹好找”这种细节都提到了。第三个是“学完不知道做什么”,教程每节课结束都有“小作业”,比如“用今天学的‘碰撞检测’做个‘点击苹果得分’的小游戏”,做完就能立刻看到成果,成就感直接拉满。

Unity官方教育团队在《新手学习指南》里提到,70%的初学者放弃是因为前3小时遇到无法解决的操作问题,而这套教程恰恰把前3小时的每个操作都标红标注了注意事项。我自己跟着试了一遍,从下载工具到做出第一个“点击屏幕换颜色”的交互,只用了47分钟,中间没卡过一次壳——要知道我大学时学C语言,光是配环境就折腾了两天。

从安装到发布,这套教程具体教什么?

很多人觉得“做游戏”离自己很远,其实拆解开来,核心就四步:选工具、搭框架、做内容、发出去。这套教程就按这四步走,每一步都给足了“傻瓜式指南”,你跟着做就行。

第一步:工具安装,连“电脑小白”都能看懂

选对工具是入门的关键,不然就像让新手直接开手动挡汽车,还没起步就熄火了。教程先花了一节课讲“为什么新手别一上来就用专业引擎”:比如Unreal Engine虽然强大,但安装包要几十G,低配电脑跑不动;Cocos Creator需要懂JavaScript,对纯小白不友好。然后它推荐了3款“轻量级选手”,还做了张对比表,你对着自己的情况选就行:

工具名称 适合人群 安装包大小 是否需要代码
Construct 3 纯小白、想快速做出游戏 在线版,无需安装 完全不用,拖拽节点即可
Godot Engine 想以后学编程、免费开源 50MB左右 可选,新手可用可视化节点
Unity Hub 简化版 想找工作、学主流引擎 基础包2GB 需要简单C#代码,教程给模板

选好工具后,安装步骤更是细致到“手把手”。比如装Godot时,教程会告诉你:“官网有‘稳定版’和‘测试版’,新手一定要选稳定版,不然可能遇到bug;下载时注意看‘64位’还是‘32位’,不知道的话右键‘此电脑’→‘属性’,看‘系统类型’里写的是什么;下载完解压到‘D盘根目录’,别放中文文件夹里,不然可能打不开……”连“解压密码是什么”“桌面快捷方式怎么创建”都有截图演示。我帮我表妹试过,她平时只会用微信和Office,跟着教程20分钟就把Construct 3打开了,还自己摸索着拖了个图片到画布上。

第二步:从“点击屏幕”到“完整游戏”,逻辑讲得像“说人话”

学会用工具后,就该搭游戏的“骨架”了——也就是游戏逻辑。很多教程一讲逻辑就甩公式:“碰撞检测=物体A的碰撞盒∩物体B的碰撞盒”,听得人头皮发麻。但这套教程用“生活例子”解释,比如讲“触发事件”,它会说:“你想想,你走进电梯,电梯门自动关了——这就是‘人进入电梯’触发了‘关门事件’。游戏里也一样,‘玩家碰到金币’触发‘加分事件’,‘敌人碰到玩家’触发‘减血事件’,道理是相通的。”

然后它会带你做三个小案例,难度一步步升:第一个是“点击屏幕换颜色”,教你怎么添加“点击事件”;第二个是“小球掉下来弹来弹去”,教你用“物理引擎”(不用懂原理,拖个“重力”组件就行);第三个是“2D跑酷游戏”,整合前面学的移动、碰撞、得分系统,做出一个能玩5分钟的小游戏。最妙的是,每个案例都给了“可复制的模板”,比如写“得分系统”时,教程会直接给你一段代码:score = score + 1;,告诉你“把这段代码拖到‘金币’的‘碰撞事件’里,分数就会自动加1了”,完全不用你自己写。

我之前带过一个学员,他用这套模板做了个“收集星星”的小游戏,发给女朋友玩,女朋友每天催他更新关卡——你看,做游戏的成就感就是这么简单。

第三步:发布上线,让别人也能玩到你的游戏

很多人学游戏开发,最后都卡在“发布”这步——好不容易做出游戏,结果不知道怎么让别人玩到。我见过最夸张的是,有个同学做了个不错的小游戏,想发给朋友,结果压缩包传过去,朋友说“打不开,提示少个dll文件”。其实发布没那么复杂,关键是选对平台和流程。

教程专门花了两节课讲“新手友好的发布渠道”,首推itch.io——这是独立游戏开发者最常用的平台之一,不用审核,注册个账号就能上传,还支持网页版直接玩。教程会一步步教你:“注册时邮箱填常用的,后面要验证;上传游戏时,‘游戏类型’选‘休闲’或‘独立游戏’,‘平台’勾选‘网页版’(兼容性最好);封面图尺寸要1280×720像素,教程里给了PSD模板,你把自己游戏的截图拖进去就行……”连“游戏描述怎么写才能吸引人”都给了模板:“一句话介绍:这是我用XX工具做的第一款小游戏!玩法:点击屏幕控制小球跳平台,碰到金币加分,掉下去游戏结束。欢迎提 ”

根据Game Developers Conference 2023年的调查,独立游戏开发者中,62%的人第一款作品是用“非专业级工具”完成的,因为降低试错成本比追求技术完美更重要。这套教程就是帮你把“试错成本”降到最低——不用买昂贵的软件,不用学复杂的理论,花周末两天时间,就能做出一款自己的小游戏,发到平台让别人玩。

如果你跟着教程做了第一款游戏,欢迎在评论区分享链接,我很想玩玩看!说不定你的游戏会成为下一个被网友“自来水”转发的爆款呢?


你问到发布游戏要不要花钱,其实大部分平台对新手都挺友好的,基本不用掏钱。我第一次发布自己做的小游戏时,也担心过“是不是得买服务器”“要不要给平台交钱”,结果试了一圈发现,独立开发者常用的itch.io简直是新手福音——你知道吗,在这个平台上注册账号完全免费,上传游戏包也不用花钱,甚至连游戏跑起来的服务器费用都不用你操心,因为它支持直接生成网页版链接,朋友点开就能玩,根本不用下载安装。我当时做完那个“收集星星”的小游戏,从注册账号到把链接发到朋友圈,前后也就花了20分钟,中间连个付费弹窗都没见过,特别适合咱们这种刚起步的新手。

不过要是你想让游戏上手机应用商店,比如苹果的App Store或者安卓的华为、小米应用市场,那可能就得花点钱了。苹果的开发者账号是99美元一年,安卓的话像华为、小米这些平台,个人开发者账号有的免费,有的要交一两百块钱的认证费,具体得看每个平台的要求。但说实话,新手刚做的游戏其实不太 直接冲手机商店,你想啊,刚学做的游戏可能还比较简单,功能也不完善,直接上应用商店不仅要花钱,还得填各种资料、过平台审核,万一哪里不符合要求被打回来,反而容易打击信心。不如先在itch.io这种平台上发布,既能免费分享给朋友玩,还能收到大家的反馈,等以后技术成熟了,再考虑上手机商店也不迟。


完全没有编程基础,能看懂这套教程吗?

完全可以。教程专门针对零基础设计,全程用“可视化拖拽”和“模板代码”教学,比如用Construct 3时完全不用写代码,拖节点就能实现交互;即使用Godot或Unity简化版需要代码,也会提供可直接复制的模板(如score = score + 1这种简单语句),并标注清楚“这段代码粘在哪里”,不用理解原理也能跟着做。

学这套教程需要什么设备?普通笔记本能带动吗?

对设备要求很低,普通笔记本甚至轻薄本都能学。教程推荐的工具中,Construct 3是在线版,打开浏览器就能用;Godot安装包仅50MB左右,低配电脑也能流畅运行;Unity简化版基础包2GB,只要电脑内存4GB以上、有独立显卡(集显也能勉强跑)就够用。教程还附了“设备自查表”,帮你确认电脑是否符合最低要求。

学完这套教程,能做出什么样的游戏?

能独立完成1-3款简单的2D休闲小游戏。教程会带你从“点击屏幕换颜色”这种基础交互开始,逐步做到“小球物理弹跳”“2D跑酷(含角色移动、障碍物碰撞、得分系统)”,最后整合知识做一个完整的“收集类小游戏”(比如收集金币避开敌人)。学完后你还能举一反三,用同样的方法改出自己的创意玩法,比如把“跑酷”改成“太空射击”。

教程是免费的还是需要购买?在哪里能找到?

教程是付费内容,但新上架期间有优惠活动(具体以官方信息为准)。你可以在主流在线教育平台(如慕课网、腾讯课堂)搜索“零基础游戏开发手把手教程”找到,部分平台提供前3节课免费试看,包含工具安装和第一个小案例,你可以先试学再决定是否购买。

跟着教程做出游戏后,发布到平台需要花钱吗?

大部分平台免费。教程重点讲的itch.io是独立游戏开发者常用平台,注册和上传完全免费,支持网页版直接玩,不用支付服务器费用;如果想发布到手机应用商店(如苹果App Store、安卓应用市场),可能需要支付开发者账号费用(苹果99美元/年,安卓部分平台免费),但新手阶段 先从itch.io开始,零成本分享作品。

原文链接:https://www.mayiym.com/31187.html,转载请注明出处。
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