
第一步:别一上来就“造航母”,先从“纸飞机”练手
很多人刚入门就犯一个致命错误:目标定得太大。我去年带过一个大学生,上来就说“要做一个像《原神》那样的开放世界游戏”,结果对着3D建模软件学了两个月,连棵树都没做明白就放弃了。后来我让他改成做“2D拼图小游戏”——就是把一张图片切成几块,玩家拖到正确位置就算过关那种,结果两周就做完了第一个版本,现在他已经能独立做带简单剧情的冒险游戏了。
为什么从小游戏开始?
因为游戏开发的核心是“完整流程”,而不是“复杂功能”。哪怕是最简单的小游戏,也包含了“设计玩法→搭建场景→实现交互→测试调整”这一套流程,把这些搞懂了,以后再做复杂游戏就是“堆模块”而已。那具体选什么类型呢?我 了3种最适合新手的“入门级游戏”,你可以直接对号入座:
这里插一句,别纠结“选2D还是3D”——对新手来说,2D就是“画平面画”,3D是“捏立体模型”,明显前者简单10倍。Unity官网教育板块就明确说过:“90%的专业开发者都是从2D小游戏起步的,因为它能让你专注于玩法设计,而不是被3D建模、光照渲染这些细节卡住。”
第二步:这些免费工具,比你想象中“傻瓜”
选好方向后,工具就是第二个关键。很多人以为做游戏要花大价钱买软件,其实现在90%的工具都有免费版,足够新手用了。我整理了一张表格,把目前最适合零基础的5款工具列出来了,你可以根据自己的情况选:
工具名称 | 适合类型 | 学习难度 | 免费政策 | 中文支持 |
---|---|---|---|---|
Godot Engine | 2D/3D小游戏 | ★★☆☆☆ | 完全免费开源 | 官方中文文档 |
Construct 3 | 2D休闲游戏 | ★☆☆☆☆ | 免费版够用(有功能限制) | 支持中文界面 |
Unity | 2D/3D全类型 | ★★★☆☆ | 收入低于10万美元免费 | 社区中文教程多 |
Cocos Creator | 2D小游戏/手游 | ★★☆☆☆ | 完全免费 | 国产工具,全中文 |
RPG Maker | 角色扮演游戏 | ★★☆☆☆ | 有免费试用版 | 支持中文插件 |
我个人最推荐新手用Godot
——不是说它比Unity厉害,而是它对零基础太友好了。比如它的“节点系统”,你想加个会动的角色,直接拖一个“KinematicBody2D”节点,里面自带移动、碰撞功能,根本不用自己写代码。我之前教一个完全不懂编程的女生,用Godot跟着教程做“打砖块”游戏,从下载软件到做出可玩版本,一共花了4小时——她连“变量”是什么都不知道,但照样能用现成的节点拼出游戏逻辑。
如果实在怕代码,就选Construct 3,它是纯“可视化编程”,像搭积木一样拖组件:想让角色跳起来,就拖一个“按下空格键→施加向上的力”的事件;想让敌人追玩家,就拖一个“如果看到玩家→向玩家移动”的条件。我见过有人用它做“合成大西瓜”的仿版,全程没写一行代码,3天就做完了。
第三步:用“最小项目法”逼自己“做完”,而不是“学完”
我带过的学员里,80%的人不是“学不会”,而是“做不完”——收藏了100个教程,看了20小时视频,却连一个完整的小游戏都没输出。这就是因为他们陷入了“学习陷阱”:总觉得“我再学一点就开始做”,结果永远在“学”,从没动手“做”。
解决办法很简单:先做一个“只有核心功能”的最小版本,再慢慢迭代。比如你想做一个跑酷游戏,别一开始就想“要有角色皮肤、排行榜、背景音乐”,第一步只做“角色能左右移动+跳起来+碰到障碍物游戏结束”——就这3个功能,用Godot或Construct 3,一天绝对能做完。
我举个真实例子:去年有个读者叫小林,按这个方法做“太空吃星星”游戏。第一天,他只实现了“飞船能移动+吃到星星加分”;第二天,加了“碰到陨石扣分”;第三天,加了“背景滚动”和“简单音效”。到第五天,他已经能把游戏发给朋友玩了。后来他跟我说:“以前觉得做游戏是‘造火箭’,现在发现原来是‘搭乐高’——先拼个小房子,再慢慢加窗户、门,不知不觉就成了城堡。”
这里有个小技巧:把每个功能拆成“1小时能做完”的小任务。比如“做角色动画”太笼统,拆成“找一张角色图片→用PS切成4张走路姿势→导入工具做成动画→绑定到键盘按键”,每个小任务都能在1小时内完成,做完一个就打勾,成就感会推着你继续做。GameMaker官方博客里有句话我特别认同:“新手最大的敌人不是技术,是‘未完成的挫败感’——完成一个粗糙的小游戏,比学100个高级技巧更重要。”
你可能会问:“我没美术基础,资源从哪来?”其实网上免费资源多到用不完:itch.io有上万套免费2D素材,opengameart.org能下免费音效,甚至用AI工具(比如Stable Diffusion)输入“像素风格角色 4方向走路”,3分钟就能生成能用的素材。我自己第一个游戏的背景图,就是用Canva随便拼了几张星空图改的,玩家根本看不出来是不是专业画的——大家玩游戏先看“好不好玩”,再看“好不好看”,新手阶段别在美术上钻牛角尖。
对了,做完后一定要找人测试!我之前做过一个“打地鼠”游戏,自己玩觉得没问题,结果发给朋友后,他们说“锤子太小点不到”“地鼠出来太快反应不过来”。根据反馈改了这两个问题后,游戏体验立刻提升了一大截。所以别害羞,哪怕发给家人朋友玩,他们的吐槽可能比教程还管用。
你最想做的第一个小游戏是什么类型?是像《羊了个羊》那样的消除类,还是像《Among Us》那样的派对游戏?在评论区告诉我,我可以帮你推荐具体的工具和入门教程,咱们一起避开那些“一看就会,一做就废”的坑~
找免费游戏美术资源和音效其实有很多门道,我踩过不少坑后才 出几个实用的地方。先说第一个宝藏站itch.io,你打开网站后别急着搜,先点顶部的“Browse”,再选“Free Assets”分类,里面专门有“2D Assets”专区,从角色走路的动画帧、场景背景图到按钮图标都有。我之前做跑酷游戏时,就在这里搜“free pixel platformer tileset”,找到一套带草地、砖块、云朵的素材包,解压直接拖进Godot,连地面碰撞的图层都给分好了,省了我整整两天抠图的时间。对了,记得看素材页的“License”标签,标着“CC0”或“Free for commercial use”的就能放心商用,不用怕侵权。
再推荐个专门找音效和音乐的地方——opengameart.org,这个网站分类做得特别贴心,左边栏能直接按“音效类型”(比如脚步声、爆炸声)、“音乐风格”(电子、古风)筛选。我做拼图游戏时缺个“成功拼接”的提示音,在这里搜“positive beep”,出来一堆免费音效,选了个清脆的钢琴音,玩家反馈说“听着就舒服”。最关键的是它家大部分资源都用CC0协议,意思是你下载后随便改、随便用,连署名都不用,对新手太友好了。要是你想自己做简单的背景图,Canva是真好用,搜“游戏界面模板”,选个像素风的,把标题改成自己的游戏名,背景换张渐变色图,10分钟就能做出像模像样的开始界面,我见过有新手用它做的消除游戏UI,玩家根本看不出是模板改的。
如果不想用现成素材,自己生成也不难。比如用Stable Diffusion做像素画角色,关键词别只输“pixel art character”,加上细节描述效果更好:“8-bit style, side view, warrior with red hair, holding sword, simple animation frames”,生成的图会自带4-6帧走路动画,直接导进Construct 3就能用。我试过生成一个“像素小猫”,关键词加了“chibi, big eyes, sitting pose”,出来的小家伙圆滚滚的,特别适合休闲游戏。对了,还有个免费像素画软件叫Aseprite,虽然付费版功能全,但免费试用版足够画简单的角色和道具,官网有中文教程,跟着画个20分钟就能上手。下次做游戏缺素材时,试试这几个方法,比自己瞎画省事儿多了。
零基础学游戏开发需要先学编程吗?
不一定需要。如果用Construct 3、RPG Maker等“零代码工具”,靠拖拽模块就能实现基础游戏逻辑,完全不用写代码;若选择Godot、Unity等引擎,初期也能通过现成节点或可视化编程完成简单功能,后期想做复杂游戏再逐步学习C#、GDScript等基础语法即可。新手 先从“用工具实现效果”入手,再按需补编程知识,避免一开始被代码劝退。
怎么判断自己适合2D还是3D游戏开发?
新手优先选2D。2D游戏开发只需处理平面图像和简单逻辑(如上下左右移动、点击交互),工具操作更直观,美术资源也容易获取(如像素画、扁平化素材);3D则需学习建模、骨骼动画、光照渲染等复杂技能,对电脑配置要求也更高。等你用2D工具独立完成1-2个小游戏,熟悉“玩法设计→交互实现”流程后,再根据兴趣决定是否尝试3D会更稳妥。
每天需要花多少时间学习,多久能做出第一个游戏?
每天1-2小时足够,按“最小项目法”30天内就能做出可玩版本。比如用Construct 3做拼图游戏:第1-3天熟悉工具界面,第4-7天搭建场景和导入素材,第8-10天实现拖拽交互和胜利判定,第11-14天测试调整细节——每天专注1个小目标,2周就能完成。关键是“边做边学”,别用“先学完所有知识再动手”的心态拖延,完成比完美更重要。
免费的游戏美术资源和音效哪里可以下载?
推荐3个新手常用资源站:①itch.io(免费2D素材专区,搜索“free 2D assets”能找到角色、场景、UI等素材,部分支持商用);②opengameart.org(专注游戏免费资源,音效、音乐分类清晰,可按“CC0协议”直接使用);③Canva(在线设计工具,用模板快速制作简单背景图、按钮图标,适合零基础美术)。若想自制素材,也能用Stable Diffusion生成像素画,输入“pixel art character side view”等关键词即可。
做完第一个小游戏后,怎么进一步提升技能?
有3个方向:①拆解优秀游戏:选《Flappy Bird》《合成大西瓜》等简单游戏,分析它们的“核心循环”(如“点击-跳跃-得分-失败”)和“数值设计”(如障碍物间距、分数增长逻辑),尝试仿写并改进;②学基础编程:用Godot的GDScript或Unity的C#写简单脚本,比如实现角色动画切换、道具随机生成等功能,B站“M3Learn”“技术胖”等频道有免费入门教程;③加入开发者社区:在GameRes游资网、IndieACE indieace.com(nofollow)等平台分享作品,接收反馈——同行的 往往比独自摸索效率更高。