所有分类
  • 所有分类
  • 游戏源码
  • 网站源码
  • 单机游戏
  • 游戏素材
  • 搭建教程
  • 精品工具

不会编程怎么开发小游戏?超简单教程来了,3步带你做出自己的第一款游戏

不会编程怎么开发小游戏?超简单教程来了,3步带你做出自己的第一款游戏 一

文章目录CloseOpen

选对工具是关键!3款“零代码”神器帮你跳过编程门槛

很多人觉得做游戏难,其实是没找对工具。就像做PPT不用学设计软件,做游戏现在也有专门给新手准备的“傻瓜式工具”。这些工具把复杂的编程逻辑打包成现成的模块,你要做的只是像搭积木一样拖拖拽拽,连小学生都能上手。

我去年帮表妹做过一个“猫咪收集”小游戏,她当时连Excel公式都搞不懂,结果用工具2小时就做出了雏形。后来我对比了市面上10多款工具,发现这3款最适合纯新手:

工具名称 上手难度 特色功能 适合游戏类型 免费版可用度
GDevelop ★☆☆☆☆ 全中文界面,事件表逻辑清晰 休闲益智、平台跳跃、塔防 100%功能免费(仅导出有大小限制)
Construct 3 ★★☆☆☆ 模板丰富,支持网页/手机多端导出 跑酷、消除、文字冒险 免费版可做基础游戏,高级功能需付费
GameSalad ★★☆☆☆ 适合iOS/安卓开发,可视化极强 儿童教育、简单角色扮演 免费版有功能限制,适合试玩

为什么推荐GDevelop?

我自己带新手时必推它,全中文界面这点太重要了,不会像其他工具那样因为术语翻译头疼。而且它的“事件表”设计特别直观——你想让角色“碰到障碍物就反弹”,直接在表格里选“当角色与障碍物碰撞时→设置角色速度反向”,完全不用记代码。根据GDevelop官方博客(https://gdevelop.io/blog)的数据,60%的新手用户能在30分钟内完成第一个可交互的游戏场景,比其他工具快一倍。

如果你是苹果用户,也可以试试GameSalad,它导出iOS游戏特别方便,但免费版功能有限, 先拿GDevelop练手,做出完整游戏后再考虑是否升级工具。

手把手实操:3步做出你的第一款小游戏(以“打地鼠”为例)

选好工具后,我们以最经典的“打地鼠”游戏为例,带你从头到尾做一遍。这个游戏逻辑简单:地鼠随机从洞里冒出,玩家点击地鼠得分,倒计时结束后显示总分。跟着做,你不仅能学会基础操作,还能举一反三改出“打僵尸”“接水果”等变种。

  • 搭骨架:10分钟搞定游戏场景和角色
  • 打开GDevelop后,先新建一个“空白项目”,然后想象你的游戏画面——需要哪些东西?对“打地鼠”来说,至少要有:背景、地鼠洞、地鼠角色、计分板、倒计时器。

    具体操作步骤

  • 先拖一张背景图(工具自带免费素材库,搜“grass”就能找到草地背景),调整大小铺满整个窗口;
  • 接着放地鼠洞:从素材库拖“圆形”图标,改颜色为棕色,复制3-5个放在不同位置(别太多,新手一次控制5个以内元素最不容易乱);
  • 然后是主角地鼠:搜“mouse”找到地鼠图片,拖到场景里,初始状态设为“隐藏”(因为一开始地鼠不该在洞里);
  • 最后加文字元素:用“文本对象”添加“分数:0”和“时间:30”,放在屏幕右上角。
  • 我踩过的坑

    :第一次做时我贪心放了10个地鼠洞,结果后面设置地鼠随机出现时总出错。后来发现新手最好从“3个洞+1个地鼠”开始,熟练后再增加复杂度。你也可以先画个草图,把元素位置标出来,像搭积木前先看图纸,会顺畅很多。

  • 定规则:用“事件表”设计游戏玩法(不用写代码!)
  • 这一步是核心,但别怕,GDevelop的“事件表”就像在写“如果…就…”的句子,比如“如果玩家点击地鼠,就加分并让地鼠消失”。你只需要从下拉菜单里选条件和动作,完全不用打字。

    核心事件设置

    (跟着截图做更清楚,工具里每个步骤都有提示):

  • 地鼠随机出现:添加事件“每2秒→从3个洞里随机选1个→让地鼠移动到选中的洞→显示地鼠→1秒后隐藏地鼠”(如果1秒内没被点,地鼠就自己钻回去);
  • 点击得分:添加事件“当鼠标点击地鼠→分数+10→播放‘敲击’音效(素材库搜‘hit’有免费音效)”;
  • 倒计时结束:添加事件“当时间=0→停止地鼠出现→显示‘游戏结束!得分:XX’”。
  • 为什么这么设置?

    这里藏着游戏设计的小逻辑:地鼠出现间隔设2秒,是因为太快玩家来不及反应,太慢又无聊;分数设10分,是让玩家有“累积感”,比1分更容易获得成就感。你也可以调整这些数值,比如把间隔改成1.5秒增加难度,或者给特定地鼠设50分(比如戴帽子的特殊地鼠),让游戏更好玩。

    记得随时点“预览”按钮测试!我上次漏了设置“地鼠隐藏”,结果所有地鼠一直躺在洞里,像在集体睡觉,尴尬了半天。测试时多点点不同位置,确保每个逻辑都跑通。

  • 测效果:导出游戏并分享给朋友炫耀
  • 做完后就可以导出分享了!GDevelop免费版支持导出成网页版(HTML5),直接生成一个文件夹,里面的“index.html”文件双击就能在浏览器打开,发给朋友特别方便。

    导出小技巧

  • 导出前用“清理项目”功能删除没用的素材(工具会提示哪些素材没用到),让文件更小;
  • 如果想发朋友圈,可以用“itch.io”(一个独立游戏平台)免费上传,生成短链接分享,还能看到别人的游玩次数;
  • 安卓用户可以用“Cordova”插件把网页版转成APK安装包,虽然麻烦点,但能在手机上玩更有成就感。
  • 我表妹做完后把游戏发给家人,她6岁的侄子玩了一下午,还一直问“姑姑什么时候做个打恐龙的?”这种被需要的感觉,比玩别人的游戏爽多了!

    你看,从选工具到做出游戏,其实就是“搭积木→定规则→分享”这3步。现在打开GDevelop,从最简单的“打地鼠”开始,做完后试试改改角色(比如把地鼠换成你喜欢的动漫角色),或者加个“连击奖励”(连续点击3只地鼠额外加50分)。做好了一定要在评论区告诉我,我超期待看到你的创意—— 每个人心里都藏着一个游戏设计师,只是需要一个简单的开始而已!


    很多人刚开始琢磨做小游戏时,都会卡在“我不会画画也不会做音效,是不是就做不了”这个问题上,其实真不用这么焦虑!现在的零代码工具早就帮你把“素材难题”解决了一大半——你打开GDevelop或者Construct 3的素材库看看,里面光背景图就分了“森林”“城市”“太空”好几种主题,想找草地背景直接搜“grass”,要个小怪物角色输“monster”,连“按钮点击声”“游戏胜利音乐”这种细节音效,搜“click”“win”就能出来一堆现成的。我上次帮同事做那个“水果消除”小游戏,从背景到水果图标,再到消除时的“咔嚓”音效,全是从工具自带素材库里扒的,前后没花10分钟找素材,完全不用自己画一笔、录一声。

    要是工具自带的素材风格不合你意,比如你想做个复古像素风的游戏,或者需要更特别的角色动作,那可以去外面的免费素材站淘一淘。我常逛的有两个:一个是itch.io,上面很多独立开发者会分享自己做的素材包,从像素角色到动态背景都有,不少还是免费的,就是要注意看清楚授权说明,有些标着“CC0”的可以随便用,商用也行;另一个是OpenGameArt,这个更偏向开源素材,分类特别细,连“中世纪盔甲碰撞音效”“8-bit风格菜单音乐”这种小众需求都能找到,我之前做“像素骑士冒险”游戏时,主角的走路动画就是在这儿下的,连跑、跳、攻击的动作帧都配全了,直接拖进工具就能用。不过提醒一句,不管从哪儿下素材,最好先存一份授权说明的截图,万一以后想把游戏分享到平台上,不怕说不清版权问题。


    完全没有编程基础,选哪个工具最容易上手?

    推荐优先尝试GDevelop,它的全中文界面对新手非常友好,事件表逻辑设计像“搭积木”一样直观,不用记任何专业术语。根据GDevelop官方数据,60%的纯新手能在30分钟内完成第一个可交互场景,且免费版开放所有核心功能,仅导出文件大小有轻微限制,适合零门槛入门。

    开发小游戏需要自己画图或做音效吗?哪里能找到免费素材?

    不需要自己制作!大部分零代码工具(如GDevelop、Construct 3)自带免费素材库,包含背景图、角色 sprite、音效等,直接搜索“grass”“mouse”“hit”就能找到基础资源。如果需要更多风格素材,推荐免费网站:itch.io(独立开发者分享平台)、OpenGameArt(开源游戏素材库),素材均可商用或非商用,记得查看授权说明。

    做好的小游戏能导出到手机上玩吗?免费版有什么限制?

    不同工具导出功能不同:GDevelop免费版支持导出网页版(HTML5),可直接发给朋友在浏览器打开;若想转成手机安装包(APK/IPA),需配合Cordova等工具,过程稍复杂。Construct 3免费版可导出网页和手机预览版,但高级功能(如去除水印、多端优化)需付费订阅。GameSalad对iOS导出更友好,但免费版仅支持基础测试,适合先做网页版分享,熟练后再考虑升级。

    用零代码工具能做出像《王者荣耀》这样的复杂游戏吗?

    很难。零代码工具的优势是“快速实现简单逻辑”,适合制作休闲益智、平台跳跃、文字冒险等中小型游戏(玩法规则不超过5-8个核心机制)。像《王者荣耀》这类需要3D建模、实时联机、复杂数值系统的游戏,涉及大量底层编程和服务器开发,零代码工具无法支撑。不过新手可以先从“简化版”做起,比如2D版MOBA(仅2v2、基础技能),逐步积累经验。

    每天花1小时,多久能做出第一个完整的小游戏?

    以“打地鼠”“贪吃蛇”这类基础游戏为例,纯新手2-3小时可完成核心玩法(场景搭建+基础逻辑),1-2天能完善细节(如添加音效、调整难度、优化界面)。我表妹当时每天花1.5小时,3天做出了带计分、倒计时、角色动画的“猫咪收集”小游戏,还能分享给家人玩。关键是先完成再完美,别一开始纠结“画面不够精致”,先让游戏跑起来,成就感会推动你继续优化。

    原文链接:https://www.mayiym.com/30725.html,转载请注明出处。
    0
    显示验证码
    没有账号?注册  忘记密码?

    社交账号快速登录

    微信扫一扫关注
    如已关注,请回复“登录”二字获取验证码