
5个亲测靠谱的免费游戏源码资源站,商用授权清清楚楚
找源码最怕两个坑:一是侵权,二是有后门。我对比过20多个平台,筛出这5个不仅资源优质,还把授权说明写得明明白白的站,附上我用它们做项目的真实体验,你可以按需选。
从引擎类型到授权协议,一张表看懂怎么选
先放个对比表,方便你快速找到适配自己需求的平台(表格里的“商用风险”是我根据实际案例标出来的,比如GPL协议虽然免费,但改了必须开源,不适合想做付费项目的人):
资源站名称 | 主流引擎 | 授权类型 | 商用风险 | 适合场景 |
---|---|---|---|---|
itch.io | Unity/Godot/Phaser | MIT/CC0/自定义 | 低(需看具体授权) | 独立开发者练手 |
开源游戏实验室 | Cocos2d-x/Construct 3 | MIT/BSD | 极低(全商用友好) | 小程序/H5游戏开发 |
GitHub Game Repos | 全引擎覆盖 | MIT/GPL/BSD | 中(需避开GPL) | 技术学习/源码研究 |
GameDev Market | Unity/Unreal | Royalty Free | 低(需购买基础授权) | 商业项目快速开发 |
indieDB | 自定义引擎/Unity | 开发者自定义授权 | 中(需邮件确认) | 特色玩法项目参考 |
每个站的真实使用体验,附避坑指南
说说我用这些站的具体感受吧。itch.io 是我用得最多的,上面独立开发者特别多,去年帮朋友找像素风跑酷游戏源码,在上面翻到一个叫《Pixel Runner》的模板,作者标注了“MIT协议,可商用,改了不用开源”,里面连角色动画、碰撞检测都做好了,他换了美术资源,3天就做出了自己的小游戏。不过要注意,有些作者会在授权里加“禁止用于赌博类游戏”这种限制,下载前一定要点进“License”看全文,别只看标题写的“免费商用”。
开源游戏实验室
是国内的平台,对新手特别友好。上面的源码都分了“新手入门”“中级进阶”标签,我上个月带一个0基础的大学生做微信小游戏,就在这里下了个Cocos2d-x的消除类源码,里面带视频教程,连怎么改关卡配置表都讲了,他跟着做了两周就上线了。而且这个站的授权很规范,MIT和BSD协议占90%以上,基本不用担心侵权,不像有些小论坛,源码下面只写“免费分享”,问作者授权细节根本不回。 GitHub Game Repos 适合想深入学技术的人。我之前想研究多人在线功能,就在上面搜“multiplayer game source code”,找到一个Phaser引擎的坦克对战源码,里面的WebSocket通信部分写得特别清晰,注释比代码还多。但要注意避开GPL协议的项目,上次有个开发者用GPL的源码做了付费游戏,被原作者投诉下架,损失了好几千的推广费。教你个小技巧:在GitHub搜源码时,加筛选条件“license:mit”或“license:bsd”,就能直接避开GPL。 GameDev Market 虽然部分资源要付费,但“免费专区”的质量很高。我去年做一个商业项目时,在上面花19美元买了个Unity的3D角色控制器源码,比自己写节省了两周时间。它的授权是“Royalty Free”,意思是付一次钱就能永久商用,甚至可以二次销售,适合预算不多但想快速出活的团队。 indieDB 上面有很多特色玩法的源码,比如去年看到一个用自定义引擎做的“重力反转”平台游戏,玩法很新颖。但这里的授权比较乱,有些作者会写“非商业使用免费,商用需联系”,一定要发邮件确认清楚,我之前联系过一个作者,他说“只要在 credits 里写我的名字就行”,这种口头承诺最好截图保存,以防后期扯皮。
零基础也能搞定!从源码到上线的3步实操教程
找到源码只是第一步,很多人卡在用不起来——下载了压缩包,解压后点exe没反应,或者改了代码就报错。其实部署没那么难,我 了3个核心步骤,哪怕你只会复制粘贴,也能让游戏跑起来。
第一步:检查环境配置,别让“版本不兼容”坑了你
为什么同样的源码,别人能打开你却不行?90%是环境没配对。不同引擎的源码需要不同的开发环境,我拿最常用的Unity和Godot举例子,教你怎么快速检查:
如果是 Unity源码,先看文件夹里的“ProjectSettings”文件夹,里面有个“ProjectVersion.txt”,打开能看到要求的Unity版本,比如“m_EditorVersion: 2021.3.10f1”。这时候千万别贪新用最新版Unity,我朋友上次用2023版打开2019版的项目,材质全变成粉色,重新调了两天才恢复。正确做法是去Unity Hub(官网免费下)安装对应版本,安装时记得勾选“Android Build Support”或“IOS Build Support”,不然后面想打包到手机会提示缺少模块。
如果是 Godot源码,看“project.godot”文件,开头会写“config_version=5”,对应的Godot版本是3.x还是4.x(3.x是config_version=4,4.x是5以上)。Godot比Unity简单,官网直接下对应版本的编辑器,双击“project.godot”就能打开,不需要额外配置环境变量,特别适合新手。
这里插个我的踩坑经历:去年下了个Phaser.js的HTML5游戏源码,解压后直接用浏览器打开index.html,结果白屏。后来才发现,这类网页游戏需要本地服务器环境,直接打开会有跨域问题。解决办法很简单:下一个“Live Server”插件(VS Code里直接搜),右键点击index.html选择“Open with Live Server”,瞬间就能运行了。所以拿到源码第一步,先仔细看“README.md”,作者一般会写环境要求,别跳过这一步!
第二步:改源码不用写代码?3个“傻瓜式”修改技巧
很多人觉得改源码需要懂编程,其实基础修改用“替换法”就行。我带过一个完全不会代码的设计师,用这几个技巧改出了自己的小游戏:
改美术资源
:把源码里的图片、音效换成自己的。比如Unity项目里,“Assets/Textures”文件夹放图片,“Assets/Audio”放音效,直接删除原文件,拖入自己的图片(注意尺寸最好和原图一致,不然可能拉伸变形)。Godot更简单,在“FileSystem”面板找到对应资源,右键“Replace”选择新文件就行。我那个设计师朋友,把一个太空射击游戏的飞船图片换成了猫咪,音效换成了“喵~”的叫声,完全不用改代码,游戏照样能玩。 改数值参数:比如游戏难度、得分规则,这些通常在配置文件里。Unity里可能是“ScriptableObject”文件(后缀.asset),双击打开就能改数值;Godot里可能是“tres”文件,或者直接在节点属性面板改。上次有个新手想把跑酷游戏的初始速度从5改成3(让游戏简单点),在“Player”节点的“Speed”属性里直接改数字,保存后运行,立马生效。 改文字内容:游戏里的标题、提示语,一般在“Resources/Localization”文件夹,或者直接在UI组件里。比如Unity的UGUI文本,选中文字对象,在Inspector面板改“Text”属性;Godot的Label节点,改“Text”字段就行。我帮一个奶茶店做宣传小游戏时,把“得分”改成“奶茶积分”,“游戏结束”改成“再来一杯?”,都是这么改的,5分钟搞定。
如果想加新功能(比如排行榜、付费道具),就得学基础编程了。但作为新手,先通过改资源和数值熟悉源码结构,再慢慢深入,会比一上来就啃代码轻松得多。
第三步:本地测试+简单上线,让别人也能玩到你的游戏
改完源码,怎么测试有没有问题?又怎么让别人玩到呢?
本地测试
:重点测三个点:一是功能(按钮能不能点、角色会不会动),二是兼容性(换个浏览器/设备会不会卡),三是性能(会不会掉帧、闪退)。Unity和Godot都有“Play”按钮,点一下就能在编辑器里测试;HTML5游戏用Live Server打开后,多换几个浏览器试试(Chrome、Firefox、Edge都测测,IE就算了,现在没人用了)。我上次测一个手机小游戏,在电脑上好好的,到安卓机上按钮就点不了,后来发现是UI适配没做好,把按钮尺寸调大20%就解决了。 简单上线:如果是HTML5游戏,直接传到“itch.io”或“GameJolt”,这两个平台支持免费上传,还能生成分享链接。我之前把改好的像素游戏传到itch.io,设置“免费玩”,一周就有200多人玩,还有人留言提 特别有成就感。如果是手机游戏,安卓可以打包成APK文件(Unity/Godot都有打包功能),传到“蒲公英”这类内测平台,生成下载链接;iOS稍微麻烦点,需要苹果开发者账号,新手可以先做HTML5版本,门槛低很多。
对了,上线前一定要做最后一次授权检查!把源码里的“LICENSE”文件和资源站的授权说明再对一遍,确保没遗漏任何要求(比如必须保留原作者信息,就要在游戏 credits 里加上)。之前有个开发者忘了加作者名字,被投诉后平台直接下架了他的游戏,得不偿失。
你最近在找什么类型的游戏源码?是想做休闲小游戏还是RPG?或者部署时遇到了什么具体问题?评论区告诉我,我帮你看看怎么解决!
你要是自己改着玩,把游戏传到itch.io或者GameJolt这种海外平台,标个“免费试玩”,纯属个人测试性质,那确实不用折腾备案这些事。我之前在itch.io传过一个改自Phaser源码的像素小游戏,就填了个游戏名称、传了安装包,连手机号都没要,当天就审核过了,完全零门槛。但要是想在国内平台上线,比如微信小游戏、TapTap这种,或者打算靠游戏赚钱——不管是接广告、搞付费下载,还是卖游戏里的道具,那就得按平台的规矩来备案了。像微信小游戏,你得先在微信公众平台注册开发者账号,提交身份证或者营业执照,通过实名认证后才能上传游戏包,平台会让你填“游戏备案号”,这个得去文旅部那边申请,虽然流程稍微麻烦点,但都是必须走的步骤。
另外有个事儿得提醒你,就算平台不强制,最好还是给自己的游戏申请个软件著作权。个人申请其实不麻烦,费用也就几百块,办下来能明确版权是你的,以后真要遇到有人抄你的游戏,手里也有凭证。我之前帮一个朋友弄过,他用开源源码改了个休闲小游戏,本来没想那么多,后来游戏火了点,有人想模仿他的玩法,还好提前申请了软著,对方也就没敢乱来。而且现在很多国内平台,虽然备案时不强制要软著,但有这个证的话,审核速度会快不少,相当于给游戏加了个“正规身份”,何乐而不为呢?
怎么判断免费游戏源码的授权是否安全可用?
主要看两个方面:一是协议类型,优先选MIT、BSD、CC0这类明确允许商用且无需开源的协议(GPL协议虽免费,但要求修改后代码开源,不适合商业项目);二是具体条款,即使标注“免费商用”,也要仔细看是否有附加限制(比如禁止用于赌博类游戏、需保留原作者署名等), 截图保存授权说明页面以防后期纠纷。
不同游戏引擎的源码该怎么选?新手适合哪种?
根据开发目标选:如果想做H5小游戏或微信小程序,优先Cocos2d-x、Construct 3(开源游戏实验室资源多,商用友好);想做3D游戏或复杂交互,选Unity/Unreal(GameDev Market的免费专区有基础模板);纯学习技术或改着玩,GitHub和itch.io资源全,支持各种引擎。新手 从Godot或Phaser.js入手,前者操作简单,后者适合网页游戏,对编程基础要求低。
零基础修改游戏源码需要学编程吗?
基础修改(换美术、改数值、调文字)不用!比如换图片,直接替换源码里“Textures”或“Images”文件夹的文件(注意尺寸和格式和原图一致);改得分规则,在配置文件(如Unity的.asset文件、Godot的tres文件)里改数字就行。但如果想加新功能(比如排行榜、付费系统),需要学对应引擎的基础语法(如C# for Unity、GDScript for Godot),可以先从改现成功能练手,再逐步深入。
用免费源码做的游戏上线需要备案或申请版权吗?
看上线平台:如果只是在itch.io、GameJolt等海外平台免费分享,个人测试用,不需要备案;如果在国内公开平台(如微信小游戏、TapTap)上线,或用于商业盈利(比如接广告、付费下载),需要根据平台要求完成备案(如微信小游戏需微信公众平台备案), 同时申请软件著作权(个人可申请,费用不高,能明确版权归属)。
除了文中提到的5个站,还有哪些找免费游戏源码的渠道?
可以试试GameJolt(独立开发者社区,有免费源码板块)、OpenGameArt(不仅有美术资源,也有配套源码)、国内的“ indieACE 开发者社区”(中文资源多,适合新手交流)。注意无论哪个渠道,下载前一定确认授权协议,优先选标注“Commercial Use Allowed”或“无需授权费”的资源,避免踩版权坑。