
准备阶段:把工具和素材“搬”到你的电脑上
你是不是打开Unity后对着空荡荡的界面发呆?觉得“做游戏”这三个字离自己特别远?其实我刚开始学的时候也这样——下载完软件,对着菜单栏里的“File”“Edit”点了半天,连个车模型都不知道从哪弄。后来带过几个新手才发现,准备阶段没做好,后面80%的时间都会浪费在“找东西”和“修bug”上。今天就从最基础的工具和素材开始,带你把“做赛车游戏”这件事拆成“拼乐高”一样简单的步骤。
选对Unity版本,少走半年弯路
先说个我自己踩过的坑:前年帮一个大学生做毕设,他非要用Unity最新的beta版,说“新功能多”,结果做到一半,软件突然崩溃,之前调了3天的物理参数全没了。后来换成LTS(长期支持版),整个开发过程稳得像老狗。对新手来说,“稳定”永远比“新功能”重要100倍。
Unity官网(unity.com)上有很多版本,你直接搜“Unity LTS”,选最近的LTS版本下载——比如现在(2024年)推荐2022.3 LTS或2023.1 LTS,这些版本经过官方长时间测试,bug少,教程资源也最多。安装时记得勾选“Microsoft Visual Studio”(写代码用的)和“Android Build Support”“iOS Build Support”(如果想做手机版),省得后面再补装。
安装完打开Unity Hub,先别急着新建项目。点击“Installs”旁边的“Add Modules”,把“Physics”和“Terrain”模块装上——这俩是做赛车游戏的核心:Physics管车辆碰撞和重力,Terrain用来画赛道。我见过有新手漏装Physics模块,结果车模型怎么都不会动,折腾了一天才发现是少了这个“发动机”。
免费素材哪里找?3个新手必存网站
没有车、没有赛道、没有音效,游戏就是个空架子。但你千万别傻乎乎去买几百块的付费素材——90%的新手项目,用免费素材完全够用。我整理了3个亲测好用的网站,每个都标了“新手友好度”和“使用技巧”,照着找就行:
网站名称 | 特点 | 新手友好度 | 使用技巧 | |
---|---|---|---|---|
Unity Asset Store | 官方商店,资源和Unity完美兼容 | ★★★★★ | 搜“Free Car Model”“Low Poly Track”,筛选“4星以上”“免费” | |
Sketchfab | 3D模型质量高,支持预览 | ★★★★☆ | 注册后下载“FBX格式”,注意看“是否带材质”(没材质的模型是粉色的) | |
Itch.io | 独立开发者分享,风格多样 | ★★★☆☆ | 搜“Unity Racing Assets”,优先选“CC0协议”(可商用,不怕侵权) |
举个例子:在Asset Store搜“Simple Car Controller”,能找到免费的车辆控制器预制体,自带油门、刹车、转向逻辑,你直接拖进场景就能用——这比自己从零写代码快10倍。记得下载时看评论,选“Updated in 6 months”(半年内更新过)的资源,太老的可能和新版本Unity不兼容。
哦对了,音效也很重要!赛车游戏没引擎声,就像可乐没气——索然无味。推荐“Freesound”网站(freesound.org),搜“Car Engine”“Tire Squeal”,下载wav格式,拖进Unity的“Audio Source”组件就能用。我上次做demo时,加了轮胎摩擦地面的音效后,测试的朋友说“突然有内味儿了”。
核心开发:从“静止模型”到“能跑的赛车”
准备好工具和素材,接下来就是把“死模型”变成“活赛车”。这部分是重点,我会分步骤讲清楚“为什么这么做”和“怎么做”,你跟着操作,1小时内就能让赛车在赛道上跑起来——别不信,去年我带一个完全没接触过编程的设计师,她用这个方法2小时就做出了第一个可玩版本。
给赛车“装心脏”:物理组件配置
你把车模型拖进场景后,它是不是像块石头一样躺在地上,推都推不动?这是因为它缺了“物理组件”——就像玩具车没装电池。Unity里控制物理的核心组件叫“Rigidbody”(刚体),给车模型加上它,车就有了“重量”“惯性”这些物理属性。
具体操作:选中车模型,点击Inspector面板的“Add Component”,搜“Rigidbody”。然后调这3个参数(新手直接抄我的设置,后期再微调):
光有Rigidbody还不够,车轮得能转、能抓地。这时候要给车轮加“Wheel Collider”组件——这是Unity专门为车辆做的“智能轮子”,能模拟悬挂、刹车、抓地力。添加方法和Rigidbody一样,不过要注意:每个车轮都要单独加Wheel Collider,别偷懒只加一个。
调Wheel Collider时,重点看“Suspension Distance”(悬挂行程)和“Forward Friction”(前进摩擦力):悬挂行程设0.2-0.3米(过大会像跳跳车,过小会颠得厉害);前进摩擦力的“Stiffness”(硬度)设0.8-1.0(数值越高,轮胎抓地力越强,不容易打滑)。我之前帮朋友调车,他把Stiffness设0.3,结果车一加速就原地打滑,像在冰面上开车——后来调到0.9,立马“稳如老狗”。
让玩家“握方向盘”:操控逻辑编写
车有了“心脏”,还得有“方向盘”让玩家控制。这里不用写复杂代码,我给你一段新手友好版的C#脚本,复制粘贴就能用,每句都标了注释,你一看就懂:
using UnityEngine;
public class CarController MonoBehaviour {
public WheelCollider frontLeftWheel, frontRightWheel; // 前轮(转向用)
public WheelCollider rearLeftWheel, rearRightWheel; // 后轮(驱动用)
public float maxSpeed = 100f; // 最大速度(km/h)
public float steerAngle = 30f; // 最大转向角度
public float motorForce = 500f; // 发动机动力
private Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent();
rb.centerOfMass = new Vector3(0, -0.5f, 0); // 降低重心,防止翻车
}
void FixedUpdate() {
// 获取玩家输入:水平方向(左右转向)、垂直方向(油门刹车)
float steer = Input.GetAxis("Horizontal") steerAngle;
float throttle = Input.GetAxis("Vertical") motorForce;
// 让前轮转向
frontLeftWheel.steerAngle = steer;
frontRightWheel.steerAngle = steer;
// 让后轮驱动(如果是四驱车,四个轮子都加motorForce)
rearLeftWheel.motorTorque = throttle;
rearRightWheel.motorTorque = throttle;
// 限制最大速度(防止车飞起来)
if (rb.velocity.magnitude 3.6f > maxSpeed) {
rb.velocity = rb.velocity.normalized (maxSpeed / 3.6f);
}
}
}
这段代码的逻辑很简单:通过Input.GetAxis
获取键盘上的“左右箭头”和“上下箭头”输入,然后控制车轮转向和动力。你把脚本挂在车模型上,再把场景里的车轮拖到脚本对应的“frontLeftWheel”等变量上(就是把代码和车轮“绑定”起来),按Play键,按上箭头——车就会往前跑了!
这里有个新手常犯的错:忘记设置“centerOfMass”(重心)。如果不调这个,车一转弯就容易翻,就像你骑自行车时身体没坐正会歪倒一样。把重心往下调(比如Y轴设-0.5),车就稳多了。我第一次做的时候没调这个,车跑直线都能自己翻跟头,后来才发现是重心太高了。
如果你想让游戏更“像回事”,可以加个摄像头跟随功能:新建一个空物体当“相机父物体”,把它挂在车模型上,再把相机拖到这个父物体下面,调整位置到车后方——这样车动的时候,相机就会跟着动,像玩真的赛车游戏一样。
你现在可以打开Unity,试试先把车模型拖进场景,给它加上Rigidbody和Wheel Collider,再把这段脚本挂上去——按Play键,按上箭头,看看你的赛车能不能跑起来。如果车不动,检查一下Wheel Collider有没有正确绑定到脚本;如果车歪歪扭扭,调一下重心和悬挂参数。做好这一步记得回来告诉我:你的赛车第一次“跑”起来时,是顺利冲出去了,还是原地打转了?
真不用怕编程这事儿,我去年带过一个做平面设计的朋友,她连Excel公式都觉得头疼,结果跟着我一步步操作,两周就做出了一个能跑的赛车demo。你想啊,Unity本身就是个“可视化工具”,大部分功能都不用敲代码——就像搭积木,你把“车轮”“发动机”这些现成的“零件”(组件)拖到车模型上,它自己就有物理效果了。我给你的那段车辆控制脚本,你直接复制粘贴到Unity的C#文件里,根本不用改一个字,顶多就是把场景里的车轮拖到脚本格子里绑定一下,这操作跟你平时拖图片到PPT里没区别。
等你玩熟了基础操作,其实改参数比写代码简单多了。比如你觉得车跑得太慢,就把脚本里的“maxSpeed”从100改成150;转弯太迟钝,把“steerAngle”从30调到40——这些数字就像游戏里的“设置面板”,改完按Play键立马能看到效果。要是你慢慢想搞懂“这行代码到底干嘛的”,也不用一下子啃大部头,B站搜“Unity C#零基础”,找那种带“赛车游戏”案例的教程,跟着老师一行行看注释,比如“Input.GetAxis(‘Horizontal’)”就是“获取左右方向键输入”,理解起来就像学“开车要踩油门”一样直观。我那个设计师朋友后来跟我说,她现在看简单脚本就像看菜谱,虽然写不出来,但知道哪个调料(参数)多放点会更有味儿。
为什么我的Unity3D赛车模型拖进场景后一动不动?
车辆不动通常是物理组件或脚本配置问题。首先检查是否给车模型添加了“Rigidbody”组件(没有刚体就没有物理效果);其次确认车轮是否添加了“Wheel Collider”,且在脚本中正确绑定了前后轮变量;最后检查脚本是否挂载到车模型上,输入轴(如“Horizontal”“Vertical”)是否拼写正确。新手常漏绑Wheel Collider或忘记挂载脚本,按这三步排查基本能解决。
制作Unity3D赛车游戏时,电脑卡顿严重怎么办?
卡顿主要是性能优化不足导致,新手可从三点入手:一是降低模型面数,赛道和车辆用“低多边形(Low Poly)”模型(面数控制在1万以内),避免高细节模型;二是简化碰撞体,车和赛道用“Mesh Collider”时勾选“Convex”(凸面体),或直接用“Box Collider”“Sphere Collider”等基础碰撞体;三是关闭不必要的效果,如实时阴影、抗锯齿,测试时先保证流畅性再逐步添加特效。
除了文中提到的网站,还有哪些适合新手的免费赛车游戏素材网站?
除了Unity Asset Store、Sketchfab、Itch.io,还可以试试“TurboSquid”(免费区有基础车辆模型,筛选“Free”即可)、“GameDev Market”(定期更新免费赛车音效和UI素材)、“OpenGameArt”(开源素材社区,适合找复古风格的赛道纹理)。注意商用时优先选“CC0协议”或明确标注“可商用”的素材,避免侵权风险。
完全没有编程基础,能学会用Unity3D做赛车游戏吗?
完全可以。文中提供的车辆控制脚本复制粘贴即可使用,且大部分功能通过可视化操作(如添加组件、拖拽绑定)完成,无需自己写代码。新手初期可先熟悉Unity界面和基础操作,再通过修改脚本参数(如maxSpeed、steerAngle)理解逻辑。如果想深入,推荐先学C#基础语法(重点掌握变量、函数、if语句),B站“Unity官方教程”有适合零基础的入门视频,跟着练1-2周就能看懂简单脚本。
做好的Unity3D赛车游戏怎么导出成可玩的安装包?
导出步骤分平台:PC端直接在“File→Build Settings”中选“PC, Mac & Linux Standalone”,点击“Build”选择保存路径即可;手机端需先安装对应平台模块(Android选“Android Build Support”,iOS选“iOS Build Support”),Android导出时设置“Player Settings→Other Settings→Package Name”(如com.yourname.racinggame),iOS需用Mac电脑并配置Xcode。新手 先导出PC版测试,确认游戏无bug后再尝试手机端,导出前记得在“Build Settings”中勾选场景(把你的游戏场景拖到“Scenes In Build”列表里)。