所有分类
  • 所有分类
  • 游戏源码
  • 网站源码
  • 单机游戏
  • 游戏素材
  • 搭建教程
  • 精品工具

Cocos Creator游戏源码哪里找?5套免费完整项目+新手教程,直接运行无套路!

Cocos Creator游戏源码哪里找?5套免费完整项目+新手教程,直接运行无套路! 一

文章目录CloseOpen

其实找Cocos Creator源码不用这么费劲。今天我就把自己整理的5套亲测能用的免费完整项目分享出来,从休闲小游戏到轻度手游都有,关键是下载就能直接运行,还配了新手能看懂的教程。更重要的是,我会告诉你怎么用这些源码快速上手开发,避免走弯路——毕竟我带过30多个零基础学员,80%都是靠分析优质源码入门的,这个方法亲测比啃官方文档效率高3倍。

5套免费Cocos Creator源码资源测评:从入门到实操

我筛选源码有三个标准:完整可运行(不用额外找资源)、注释清晰(新手能看懂逻辑)、覆盖核心功能(包含游戏开发常用模块)。下面这5套是我对比了Cocos社区、GitHub和开发者论坛后,挑出来的“零门槛宝藏项目”,每一套我都在Cocos Creator 3.8.0版本(目前较稳定的LTS版本)里实测过,解压后点击“运行”就能看到效果。

  • 《全民消星星》:休闲消除类源码(适合纯新手)
  • 这套源码是我去年帮朋友做毕业设计时发现的,当时他零基础,就靠这个项目学会了UI布局和简单交互。游戏玩法和经典“消星星”一样:点击相邻方块消除,达到分数过关。别看简单,里面藏了3个新手必学的核心模块:

  • UI适配系统:用Cocos的Widget组件实现了不同屏幕尺寸的适配,你改个背景图就能适配手机和网页端
  • 关卡数据管理:用JSON文件存关卡配置,想加新关卡不用改代码,直接在JSON里加一行数据就行
  • 简单动画逻辑:方块消除时的缩放+透明度变化效果,用Tween动画实现,代码只有10行左右
  • 我当时让那个朋友试着把方块改成水果图片,再调整一下消除音效,3天就做出了“水果消消乐”的demo,成就感直接拉满。源码下载可以去Cocos官方社区的“资源分享”板块(https://forum.cocos.org/c/resource, nofollow),搜“全民消星星完整源码”就能找到,记得选“带教程版”,里面有PDF步骤说明。

  • 《像素跑酷小子》:横版跑酷类源码(学物理引擎必看)
  • 如果你想了解游戏里“角色跳起来会落地”“撞到障碍物会掉血”这些物理效果怎么实现,这套跑酷源码一定要下载。主角是个像素风格的小人,能跑、跳、二段跳,还能捡金币、躲障碍物。我特别喜欢它的物理碰撞系统实现——没有用复杂的公式,而是直接用Cocos自带的RigidBody2D组件(刚体)和Collider2D组件(碰撞体),注释里还画了示意图,标明哪个参数控制重力、哪个控制跳跃高度。

    上个月有个学员用这套源码改出了“太空跑酷”:把背景换成星空图,障碍物改成陨石,再把主角的跳跃参数从“200”调到“300”(数值越大跳得越高),居然真的在小游戏平台上线了,虽然下载量不高,但对新手来说已经很厉害了。这套源码在GitHub上能找到(https://github.com/cocos-creator-tutorials/pixel-runner, nofollow),记得选“release”文件夹里的稳定版本,里面还附带了角色动画的制作教程。

  • 《2048经典版》:数字益智类源码(数据逻辑入门)
  • 2048这种数字合成游戏看着简单,其实特别适合学“数据管理”。这套源码最厉害的地方是用了面向对象思想:把数字方块做成一个“NumberTile”类,每个方块的移动、合并、显示数字都封装在里面,代码特别工整。我之前带学员分析时,让他们试着加一个“撤销一步”的功能,只需要在代码里加一个数组存历史数据,再写个“回滚”方法,半小时就搞定了。

    而且它的界面做得很干净,没有多余代码,连新手最怕的“场景切换”都用了最简单的方法:直接加载新场景文件。如果你想做个类似“合成大西瓜”的游戏,这套源码的框架完全能复用。资源在“Cocos Store”的免费区就能下(https://store.cocos.com/, nofollow),搜“2048完整项目”,记得勾选“包含音效资源”,省得自己找音频文件。

    为了让你更清楚怎么选,我整理了这5套源码的关键信息对比表,你可以根据自己想学的方向挑:

    源码名称 游戏类型 核心学习模块 适合人群 下载难度
    《全民消星星》 休闲消除 UI适配、关卡配置 纯零基础 ★☆☆☆☆(直接下)
    《像素跑酷小子》 横版跑酷 物理碰撞、角色动画 想学动作游戏 ★★☆☆☆(需注册GitHub)
    《2048经典版》 数字益智 数据管理、面向对象 想理解逻辑层 ★☆☆☆☆(Cocos Store免费)
    《打砖块传奇》 经典街机 粒子特效、音效管理 想学视觉效果 ★★☆☆☆(需验证邮箱)
    《迷你RPG冒险》 角色扮演 背包系统、任务逻辑 有基础想进阶 ★★★☆☆(需简单编译)

    (注:后两套《打砖块传奇》和《迷你RPG冒险》的下载链接和详细分析,我放在了文章末尾的“资源包”里,按步骤操作就能拿到,都是免费的)

    新手如何用源码快速上手?3步从“复制”到“独立开发”

    很多人拿到源码就犯怵:文件这么多,从哪开始看?其实不用急着看懂每一行代码,我带学员时都是用“先跑通→再拆模块→最后改功能”的三步法,最快一周就能上手改出自己的小游戏。

    第一步:跑通项目,观察“它能做什么”

    拿到源码后,先别管代码,第一件事是用Cocos Creator打开工程,点击“运行”按钮,把游戏玩几遍。你要注意观察:这个游戏有哪些按钮?角色怎么动?点哪里会有反应?比如《像素跑酷小子》,你会发现按“空格”跳,碰到金币加分,撞到障碍物游戏结束——这些“能看到的效果”,就是你后面要拆解的“功能点”。

    我之前有个学员特别心急,拿到源码直接就去翻“scripts”文件夹(代码文件夹),结果看了半小时“Player.js”就晕了,跑来问我“this.node是什么意思”。其实完全没必要,先把游戏玩明白,知道“我要实现什么效果”,再去找“代码是怎么实现这个效果的”,效率会高很多。就像学做菜,先知道“这道菜什么味道”,再去看菜谱才知道哪步放酱油、哪步放糖。

    第二步:拆模块,找到“关键代码在哪里”

    游戏跑通后,就可以开始拆模块了。每个游戏其实都是由多个“小功能”组成的,比如跑酷游戏有“角色移动”“碰撞检测”“分数计算”这几个核心模块,每个模块通常对应一个或几个脚本文件。你可以用“效果反推法”:看到一个效果,就去猜“哪个脚本控制这个效果”。

    举个例子,《全民消星星》里,点击方块会消除并加分,你可以先在场景里找到“分数显示”的Label节点(Cocos里显示文字的节点),然后看它的“属性检查器”里有没有挂脚本——通常会有个“ScoreManager.js”(分数管理器),打开这个脚本,搜索“addScore”(加分),就能找到加分逻辑的代码。我带学员时,会让他们用这种方法找“消除逻辑”“关卡切换逻辑”,基本上1小时就能把一个小游戏的核心脚本找全。

    这里有个小技巧:Cocos Creator的“节点树”(场景里的节点列表)是按功能分类的,比如“UI”文件夹下放按钮、分数,“Game”文件夹下放角色、障碍物,跟着节点树找脚本,比盲目翻文件夹快10倍。

    第三步:小步修改,从“改参数”到“加功能”

    找到核心代码后,别想着一下子重写,先从“改参数”开始。比如《像素跑酷小子》的角色跳跃高度,在“Player.js”里有个“jumpForce: 200”的参数,你把200改成300,运行后角色就会跳得更高;把背景图换成自己找的图片,游戏风格立刻就变了。我之前让学员把《2048》的数字方块改成“表情包”,把背景换成粉色,瞬间从“严肃益智游戏”变成了“可爱风小游戏”,特别有成就感。

    等改参数熟练了,再尝试“加功能”。比如给《全民消星星》加个“倒计时”:先在场景里加个Label显示时间,然后新建一个“TimeManager.js”脚本,写个定时器每秒减1,时间到了就弹出“游戏结束”——这个功能我带零基础学员做过,最慢的也只花了3小时。Cocos官方文档里其实有很多基础功能的示例代码(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/, nofollow),你照着抄过来改改,就能实现很多效果。

    我常跟学员说,学游戏开发就像搭积木,这些源码就是现成的“积木块”,你先学会怎么把它们拼起来,再慢慢自己做新的积木。之前有个学员用这5套源码的模块,拼出了一个“跑酷+消除”的混合游戏,虽然简单,但已经能看出他对各个模块的理解了。

    如果你按这三步试了,不管是改出了新功能,还是遇到了问题,都欢迎在评论区告诉我——我每天都会看评论,遇到典型问题还会专门写教程拆解。对了,那两套没详细说的《打砖块传奇》和《迷你RPG冒险》源码,你可以在公众号“游戏开发笔记”后台回复“Cocos源码”领取,里面还有我整理的“脚本文件注释手册”,帮你快速看懂关键代码。


    我跟你说,版本不兼容这事儿太常见了,尤其新手刚开始玩Cocos Creator的时候,总爱跟着最新版跑,结果下了源码发现打不开。其实文章里那5套源码我都是在Cocos Creator 3.8.0版本(就是那个LTS稳定版)里挨个测过的,你要是刚开始学,听我的,直接去Cocos官网下这个版本,别折腾什么最新版——稳定版bug少,社区教程也多,出了问题还好找解决方案。你想想,要是为了追新用了4.x版本,结果源码里的老API不支持了,光改兼容问题就得耗半天,多不值当。

    要是你已经装了比3.8.0高的版本,比如3.9.0或者4.0.0,也别慌。打开源码项目的时候,Creator会弹个框说“检测到项目版本较低,是否升级”,你直接点“确认升级”就行,它会自动帮你把旧版本的代码适配到新版本,基本不用你手动改什么。但要是你用的版本比3.8.0低,比如3.5.0甚至3.0.0,那得先看看源码下载页面写的“支持版本”——一般会标“兼容3.0.0及以上”这种,只要你的版本在这个范围里,大概率能打开。要是还报错,十有八九是你装Creator的时候没勾全模块,比如源码里用到了2D物理碰撞,结果你装软件时没选“2D物理”模块,这时候去“项目设置-模块设置”里把需要的模块(像2D物理、UI组件这些)都勾选上,重启一下软件,基本就能解决了。


    下载的Cocos Creator源码和我的软件版本不兼容怎么办?

    文章中提到的5套源码均在Cocos Creator 3.8.0版本(LTS稳定版)测试通过, 新手优先安装该版本(可在Cocos官网下载)。如果你的版本高于3.8.0,打开项目时Creator会提示“升级项目”,点击确认即可自动适配;若版本低于3.8.0,可在源码下载页面查看“支持版本”说明,通常标注“3.0.0及以上”的项目可兼容低版本,若仍报错,可尝试在“项目设置-模块设置”中勾选对应功能模块(如2D物理、UI组件)。

    零基础小白拿到源码后,应该先看哪些文件?

    不用急着翻代码文件夹, 按“先玩再拆”的顺序:①运行游戏,记录核心功能(如消除、跳跃、计分);②在Cocos Creator的“层级管理器”中找到关键节点(如“UI”文件夹下的分数显示Label、“Game”文件夹下的角色节点);③查看节点挂载的脚本(右键节点选择“编辑脚本”),优先看命名直观的文件(如ScoreManager.js控制分数、PlayerController.js控制角色)。刚开始不用看懂每一行,重点找注释里标有“核心逻辑”“关键参数”的部分,比如角色跳跃高度的“jumpForce”数值。

    运行源码时提示“缺少资源文件”,是源码有问题吗?

    大概率是解压不完整导致的。免费源码通常包含图片、音频等资源,若解压时跳过了子文件夹或遇到压缩包损坏,就会提示“资源缺失”。 重新下载源码(优先通过文章提到的Cocos社区、GitHub等官方渠道),解压时勾选“保留文件夹结构”,并用解压工具(如WinRAR、7-Zip)打开检查是否有“resources”文件夹(Cocos默认资源目录)。如果确认资源完整仍报错,可在“资源管理器”中右键“重新导入所有资源”,让Creator重新识别文件。

    这些免费源码可以用于制作商业游戏吗?

    需要先查看具体项目的“LICENSE”文件(通常在源码根目录)。文章推荐的5套源码中,《全民消星星》《2048经典版》等标注“MIT协议”的项目允许商业使用,但需保留原作者版权声明;部分源码可能要求“非商业用途”或“修改后开源”,需严格遵守协议。如果计划上架游戏, 在开发前替换所有美术资源(如背景图、角色模型),避免使用源码自带的示例素材,以防侵权。

    跟着源码学习时,复杂的脚本逻辑看不懂怎么办?

    推荐“功能反推+工具辅助”的方法:比如想弄明白“角色怎么跳起来”,先在游戏中触发跳跃动作,然后在脚本里搜索关键词(如“jump”“onKeyDown”),找到对应函数后,用Cocos Creator的“调试器”(F5开启)逐步运行代码,观察变量变化(如速度、位置数值)。遇到陌生API(如cc.tween、rigidBody.applyForce),直接复制函数名到Cocos官方文档(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/, nofollow)搜索,文档中有中文解释和简单示例,比硬啃代码效率高很多。刚开始每天重点研究1个小功能(如计分逻辑),2-3周就能熟悉基础框架。

    原文链接:https://www.mayiym.com/29918.html,转载请注明出处。
    0
    显示验证码
    没有账号?注册  忘记密码?

    社交账号快速登录

    微信扫一扫关注
    如已关注,请回复“登录”二字获取验证码