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游戏开发教程网站哪个好?3个免费靠谱平台推荐,新手入门不踩坑

游戏开发教程网站哪个好?3个免费靠谱平台推荐,新手入门不踩坑 一

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3个实测靠谱的免费游戏开发教程平台,各有侧重但都能帮你入门

平台一:适合零基础小白的「游戏开发全科医院」——GameDev Academy

第一次接触这个网站是朋友在知乎上看到推荐,当时他连C#和C++都分不清,抱着试试看的心态点进去,结果一发不可收拾。这个平台最牛的地方在于「从零到一的完整路径设计」,不像有些网站把教程拆得七零八落,它直接按「新手→初级开发者→独立开发者」分了三个阶段,每个阶段都有明确的学习清单。比如新手阶段会先带你用「可视化编程工具」(类似Scratch但更专业)做个迷你游戏,让你先感受「做游戏的快乐」,再循序渐进学编程基础。

我朋友最喜欢它的「项目拆解」板块,比如教你做《Flappy Bird》时,会把整个过程拆成「画角色→写物理碰撞→设计分数系统→打包发布」四个步骤,每一步都配着10分钟左右的视频和可复制的代码片段。他第一次独立完成的小游戏就是跟着这里的教程做的——一个像素风格的跑酷游戏,虽然简单,但当角色能跳、能捡金币、撞到障碍物会 Game Over 时,他兴奋得半夜给我发消息说「终于明白游戏开发是怎么回事了」。

不过这个平台也有小缺点:因为是国外团队开发的,虽然有中文版,但部分最新教程的翻译会慢一周左右。不过影响不大,你可以先看英文版视频(有中英字幕),等翻译好了再复习文字版。

平台二:引擎专项选手的「特训营」——Unity Learn+Unreal Engine Learning Hub

如果你已经确定要学某款引擎(比如Unity或Unreal),那直接用官方的学习平台准没错。我朋友后来主攻Unity,就是靠Unity Learn打基础的。很多人不知道,Unity和Unreal的官方教程其实完全免费,而且质量秒杀90%的第三方平台——毕竟没人比引擎开发者更懂自家工具怎么用。

Unity Learn最绝的是「案例库」,从2D到3D、从移动端到主机游戏,甚至VR/AR项目都有完整教程。比如你想做一个《原神》风格的开放世界场景,里面有现成的「地形生成→植被系统→角色导航」完整流程,连资源包里的树木、石头模型都给你准备好了,直接下载就能跟着做。我朋友去年做的解谜游戏,里面的「物体交互逻辑」(比如玩家点击钥匙开门)就是照搬这里的「3D交互基础」案例,稍微改了改参数就用上了。

Unreal Engine Learning Hub则更适合想做高品质画面的开发者,它的「实时渲染」和「蓝图可视化编程」教程堪称业界标杆。不过要注意:Unreal对电脑配置要求高,如果你用的是轻薄本,可能跑不动里面的高画质案例, 先从Unity入门,等有基础了再试Unreal。

平台三:边做边学的「实战社区」——Indie Game Dev

最后这个平台严格来说不算「教程网站」,更像「开发者社区+项目库」的结合体,但对新手来说反而更实用。我朋友后期遇到瓶颈时(比如不知道怎么设计游戏关卡),就是在这里找到突破口的。和前两个平台不同,这里没有系统的课程,而是有几千个独立开发者分享的「实战项目文档」——从「一个人怎么做完一款游戏」到「没钱请美术怎么用免费素材」,全是一线经验。

比如有个叫「小A」的开发者,分享了他用三个月做《像素地牢》类游戏的全过程,连「每天花几小时写代码、几小时画像素画」这种时间管理细节都写进去了。我朋友照着他的「关卡设计思路」调整了自己的解谜游戏,把原来线性的关卡改成「多房间串联+道具互用」,玩家反馈一下子好了很多。

社区里还有个「每周小项目挑战」特别有意思,比如这周主题是「用50行代码做个小游戏」,下周是「只用免费素材做个恐怖游戏Demo」,你做完可以发上去让大家点评。我朋友第一次参加挑战做了个「打地鼠」游戏,被其他开发者指出「敲击反馈太弱」,他回去加了震动效果和音效,手感立刻提升了一个档次。这种「边做边被指点」的学习方式,比自己闷头学效率高太多。

为了帮你快速找到适合自己的平台,我整理了一个对比表,你可以根据自己的情况选择:

平台名称 核心优势 适合阶段 特色资源 上手难度
GameDev Academy 完整学习路径,从入门到独立开发 零基础→初级开发者 分步骤项目拆解、可视化编程入门 ★★☆☆☆
Unity/Unreal官方平台 引擎深度教程,官方认证内容 初级→中级开发者 高质量案例库、最新引擎功能教学 ★★★☆☆
Indie Game Dev 实战项目分享,社区互动点评 中级→独立开发者 开发者经验文档、每周项目挑战 ★★★★☆

(表格说明:★越多代表上手难度越高, 新手从★★☆☆☆的平台开始)

用对方法比选对平台更重要:3个学习技巧让教程效果翻倍

选好平台只是第一步,我发现很多人学不会游戏开发,不是因为教程不好,而是方法不对。我朋友前三个月走的弯路,其实就是吃了「只看不学」「学了不练」的亏。后来我们 了3个技巧,他的学习效率直接翻了倍,你也可以试试:

先定「最小目标」,别一上来就想做3A大作

很多新手一开始就说「我要做个像《原神》一样的开放世界游戏」,结果打开引擎一看,光是地形系统就有十几个参数,直接被吓退。其实正确的做法是「从小游戏开始」,比如先定个「3天做个贪吃蛇」「一周做个Flappy Bird」的小目标。Game Developer杂志去年的调查显示,70%的独立开发者都是从「小于100行代码的小游戏」开始的——小项目能让你快速看到成果,保持学习动力。

我朋友最开始定的目标是「一个月做个能跑的2D平台跳跃游戏」,结果第一个星期就卡在「角色跳跃高度控制」上,差点放弃。后来我们把目标拆成「第一天让角色动起来,第二天让角色跳起来,第三天加个障碍物」,每天解决一个小问题,三周就做完了。现在回头看,那个小游戏虽然简陋,但让他掌握了「输入控制」「碰撞检测」「场景切换」三个核心技能,这些都是后面做复杂游戏的基础。

别只看教程,「抄代码」时一定要问自己「为什么这么写」

这是很多人容易犯的错:跟着教程一步步抄代码,运行成功就觉得学会了,结果下次自己写还是不会。正确的做法是:每抄一段代码,都要停下来想「这行代码是干什么的?如果我改个参数会怎么样?」比如教程里写「rb.velocity = new Vector2(moveSpeed, rb.velocity.y);」(控制角色左右移动),你可以试试把moveSpeed改成5或10,看看角色移动速度有什么变化;或者把Vector2改成Vector3,看看会不会影响上下移动。

我朋友之前学「相机跟随角色」时,教程里用了「Lerp函数」实现平滑跟随,他照着抄完能运行,但不知道为什么要用Lerp。后来他故意把Lerp换成直接赋值,发现相机跟随变得很僵硬,这才明白「Lerp是用来做插值计算,让移动更平滑」。这种「打破砂锅问到底」的习惯,让他后来遇到新问题时,能更快找到解决思路。

遇到问题别死磕,学会用「开发者社区」找答案

游戏开发时遇到bug太正常了,我朋友做解谜游戏时,曾因为一个「钥匙无法开门」的bug卡了整整两天——他自己对着代码看了无数遍,就是找不到问题在哪。后来在Unity社区发帖求助,有个开发者指出「他把钥匙的碰撞层级设成了‘忽略玩家’,结果钥匙根本没被玩家‘捡到’」。你看,有时候自己想破头的问题,别人一句话就能点醒。

常用的社区除了前面说的Indie Game Dev,还有Stack Overflow(编程问题)、Unity官方论坛(引擎问题)、知乎「游戏开发」话题(中文社区)。提问时记得把「问题描述清楚+贴关键代码+说明你尝试过的解决方法」,这样别人更容易帮你。我朋友现在养成了「卡壳2小时就求助」的习惯,效率比之前自己死磕高多了。

如果你也在自学游戏开发,或者正在纠结选哪个平台,不妨先从表格里的「GameDev Academy」开始,用一周时间跟着做个最简单的小游戏试试。做完后来评论区告诉我,你做的是什么游戏?遇到了哪些问题?我们一起交流解决!


你知道吗,零基础学游戏开发最容易踩的坑就是“一上来就硬啃代码”——我见过好几个朋友,兴冲冲下载Unity,打开教程看到满屏的C#代码,直接被“Vector3”“Rigidbody”这些词吓退,还没开始就放弃了。所以如果你也是完全没接触过编程,甚至看到“变量”“函数”就头大,那优先选GameDev Academy准没错。

这个平台最贴心的就是“可视化编程入门”模块,有点像我们小时候玩的搭积木,但比Scratch专业多了——你不用敲一行代码,就靠拖拽“如果玩家按空格→角色向上跳”“如果碰到障碍物→游戏结束”这种逻辑块,就能做出一个能玩的迷你游戏。我之前带一个对编程一窍不通的表妹试过,她跟着教程用两小时做了个“小猫接苹果”的小游戏,虽然简单,但当小猫真的能左右移动、接到苹果还会加分时,她眼睛都亮了,说“原来做游戏这么有意思!”。这种“先尝到甜头”的感觉特别重要,能帮你建立“我能学会”的信心,比一上来就背代码语法强太多。

等你用可视化工具做过两三个小游戏,大概知道“游戏里的角色怎么动”“分数怎么算”“关卡怎么切换”这些基本流程后,再转去Unity或Unreal的官方平台学具体引擎,效率会高不少。就像学开车,先在模拟器上熟悉方向盘和刹车,再上真车就不会手忙脚乱——这时候你再看到代码,就知道“哦,这段是控制角色移动的”“那段是处理碰撞的”,目标感会强很多。我朋友之前就是跳过可视化阶段,直接学Unity,对着代码教程抄了一周,连角色都没让它动起来,后来换GameDev Academy打基础,三个月后已经能自己改代码实现简单的技能特效了。


完全零基础,三个平台中优先选哪个?

优先选GameDev Academy。它的“可视化编程入门”模块(类似进阶版Scratch)能让你先通过拖拽逻辑块做小游戏,不用一开始就面对代码,适合建立信心。等熟悉游戏开发流程后,再转Unity/Unreal官方平台学具体引擎,效率更高。

免费教程平台的内容质量和付费平台差距大吗?

入门阶段差距不大,甚至部分免费平台更实用。比如Unity/Unreal官方教程由引擎团队直接制作,内容和最新版本同步,比很多第三方付费课程更权威;GameDev Academy的项目拆解详细到“每步复制哪段代码”,对新手友好度远超部分高价课程。付费平台更适合有基础后学专项技能(如特效制作、多人联机开发)。

学游戏开发需要先学编程吗?完全不会代码能入门吗?

不用先单独学编程,直接边做游戏边学更高效。GameDev Academy的新手阶段会用“可视化编程工具”(类似搭积木)带你做游戏,等你理解“角色移动需要判断输入”“碰撞需要检测条件”这些逻辑后,再穿插C#/蓝图语法,就像先学会开车再学发动机原理,比死啃编程书容易得多。我朋友就是从“完全不会代码”到能用C#写简单逻辑,只用了两个月。

Unity和Unreal哪个更适合新手?怎么选?

优先选Unity。它对电脑配置要求低(集成显卡也能跑基础项目),中文教程多,社区问题解答更及时;Unreal画质更强,但需要至少GTX 1050以上显卡,且蓝图系统初期逻辑较复杂。如果你的目标是做2D游戏、独立小游戏,选Unity;想做3A级画质游戏(如《艾尔登法环》风格),等Unity基础扎实后再学Unreal也不迟。

跟着教程做完项目后,还是不会独立开发怎么办?

试试“反向拆解法”:找一个简单的成品游戏(如《像素鸟》《贪吃蛇》),不看教程自己从头做,卡壳时只查“单个功能的实现方法”(比如“如何让角色跳得更高”),而不是整套教程。我朋友就是用这个方法,先模仿做了3个小项目,第4个开始加入自己的创意(比如给跑酷游戏加天气系统),慢慢就有了独立开发能力。 Indie Game Dev的“每周小项目挑战”也能强迫你独立解决问题,亲测有效。

原文链接:https://www.mayiym.com/29807.html,转载请注明出处。
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