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横版闯关手游源码哪里找?免费完整资源+新手开发教程,轻松上手制作攻略

横版闯关手游源码哪里找?免费完整资源+新手开发教程,轻松上手制作攻略 一

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去哪找能直接用的横版闯关手游源码?这3个渠道最靠谱

找源码这事儿,我前两年帮一个想转行做独立游戏的朋友踩过不少坑。他当时在某论坛随便下了个“完整版”源码,解压后发现角色动画只有走路没有跳跃,关卡编辑器根本打不开,最后电脑还中了挖矿病毒,折腾了一周全白费。后来我俩一起研究, 出三个真正靠谱的渠道,每个都有不同的适用场景,你可以根据自己的情况选。

第一个必须提的是开源代码平台

,像GitHub、Gitee这些,简直是开发者的宝藏库。我自己常用GitHub搜“2D Platformer Source Code”,出来的结果里很多带完整项目文件。比如去年发现的一个叫“Pixel Adventure”的像素风源码,不仅有角色的跑、跳、攻击全套动画,还带了关卡编辑器,甚至连敌人AI(就是游戏里怪物的“智商”,比如什么时候追你、什么时候放技能)都写好了。你猜怎么着?我那个朋友用这个源码改了角色形象和关卡地图,两周就做出了第一个demo。不过用GitHub要注意两点:一是看项目的“Stars”数(类似点赞),低于100的谨慎下载,可能有坑;二是一定要看“Issues”板块(问题反馈区),如果很多人说“缺少某某文件”“编译报错”,那大概率是半成品。GitHub官方其实有个安全扫描功能,你点代码旁边的盾牌图标,能看到有没有病毒或恶意代码,这个小技巧我也是后来才发现的。
第二个渠道是专业游戏资源社区,比如Unity Asset Store(Unity引擎的官方商店)、itch.io这些。别一听“商店”就觉得要花钱,里面免费资源其实不少。就拿Unity Asset Store来说,搜“Platformer Starter Kit”,能找到官方出的免费模板,包含角色控制器、物理碰撞系统(就是让角色不会穿墙、能站在平台上的功能)、UI界面(比如血量条、暂停菜单),甚至还有简单的战斗系统。我上个月帮一个完全没学过编程的学弟试过,他用这个模板,把里面的“方块人”角色换成自己画的火柴人,改了三个关卡,居然真的导出成手机游戏了。不过这里要注意版本问题,比如你用的Unity是2021版,就别下2019年的老资源,容易出现“API过时”的报错(简单说就是代码“语言”太老,新引擎听不懂)。itch.io上则有很多独立开发者分享的完整项目,有的还带开发文档,比如我见过一个叫“Super Platformer”的资源,作者把每个文件夹是干嘛的、哪些代码可以改、哪些别动,都写得清清楚楚,对新手特别友好。
第三个渠道是开发者社群,比如QQ群、Discord(国外的聊天软件)里的游戏开发群。我加了个“独立游戏开发交流群”,里面经常有人分享自己不用的源码,或者组队开发时剩下的半成品。上个月群里有个大佬分享了一套横版闯关的完整源码,带Boss战和道具系统,他说“放着也是吃灰,谁用得上拿走”。这种社群里的资源好处是能直接问人——你改代码时遇到问题,直接在群里@分享者,大概率能得到解答。不过进群要注意甄别,有些“资源群”其实是卖课的,进去就天天发广告,我一般会先看群文件,如果有5个以上免费源码包,且没有强制付费的要求,才会留下来。

为了让你更直观对比,我整理了一个表格,把这三个渠道的特点、优缺点都列出来了,你可以保存下来慢慢看:

资源渠道 特点 优势 注意事项 适合人群
GitHub/Gitee 开源免费,项目种类多 可自由修改,社区活跃 需筛选质量,注意版权 有基础的开发者
Unity Asset Store/itch.io 官方审核,配套资源全 兼容性好,带教程文档 注意引擎版本匹配 新手/零基础开发者
开发者社群 一手资源,可直接交流 有问题能及时解答 需甄别广告群,资源时效性强 喜欢交流的开发者

另外提醒一句,不管从哪下源码,都要先看“许可证”(License)。有些源码标着“MIT License”,这种可以随便改、随便用,甚至商用;但如果标着“GPL License”,你改完再分享时,也得开源自己的修改内容。去年有个开发者因为用了GPL协议的源码做商业游戏,没开源修改内容,被原作者告了,赔了不少钱,这点一定要注意。

拿到源码后怎么改?3步让新手也能做出自己的游戏

找到合适的源码只是第一步,接下来怎么把它改成“你的游戏”?很多人卡在这一步——打开项目文件夹,看到几十个文件,瞬间头大。其实不用怕,横版闯关手游的核心功能就那么几个,咱们一个个拆解开,改起来特别简单。我带过三个完全没编程基础的朋友,用这个方法,最慢的一个月也做出了能玩的版本,你肯定也行。

第一步:先搭好开发环境,让源码“跑”起来

。你得先知道这个源码用的是什么引擎——常见的有Unity、Godot、Cocos2d。怎么看?一般源码文件夹里会有个“ReadMe”文件,里面会写“使用Unity 2022.3版本开发”或者“基于Godot 4.0构建”。如果你是新手,我强烈推荐Godot引擎,它比Unity轻量(安装包才50多MB),而且自带中文界面,学起来快。我那个学弟就是用Godot,第一天装软件,第二天就让角色在屏幕上跑起来了。安装引擎时注意,一定要装源码要求的版本,比如源码要求Unity 2021.3,你就别装2023.1,不然可能出现“找不到某某模块”的错误。装好引擎后,用引擎打开源码文件夹里的“项目文件”(Unity是“.unity”后缀,Godot是“.godot”后缀),点击“运行”按钮,如果能看到角色在示例关卡里跑跳,说明环境没问题了。如果报错,先看错误提示里有没有“缺少文件”,大概率是你下载源码时没下全,去原页面看看有没有“下载全部文件”的选项,把压缩包完整下下来。
第二步:搞懂源码的“五脏六腑”,知道哪些能改、哪些别动。横版闯关手游的源码,核心就四个部分,我叫它们“四大件”,你只要搞懂这四个,改起来就像搭积木:

第一个是角色控制器,就是控制角色移动、跳跃、攻击的代码。你打开源码里的“Scripts”(脚本)文件夹,一般会有个“PlayerController.cs”(Unity用C#)或者“player.gd”(Godot用GDScript)的文件,里面写着角色“跑多快”(speed=5)、“跳多高”(jumpForce=10)。想让角色跑得更快?把speed改成8就行;想让跳跃更“软”一点?把jumpForce调小到7。我之前帮朋友改游戏时,他觉得角色跳得太“硬”,像块石头,我把jumpForce从12调到9,又加了一句“下落时速度慢慢增加”的代码(专业叫“重力加速度”),手感立刻自然多了。

第二个是关卡数据,就是游戏里的地图、平台、陷阱这些。现在的源码基本都带“关卡编辑器”,你不用写代码,直接拖拖拽拽就能改。比如Unity里的“Tilemap”(瓦片地图)功能,就像拼拼图,选个草地图片当“瓦片”,在编辑器里画平台;Godot里有“TileSet”功能,操作更简单。我见过最夸张的,有个源码自带100多种关卡元素,从云朵平台到喷火陷阱,直接拖到场景里就能用,连位置都能随便调。

第三个是资源文件,就是游戏里的图片、音乐、音效。这个最简单,比如你想换角色形象,找到“Sprites”(精灵)文件夹里的角色图片,用画图软件(甚至PPT)画个新的,保存成同样的名字、同样的尺寸,替换掉就行。音乐和音效同理,把“Audio”文件夹里的“jump.wav”(跳跃音效)换成你自己录的“咻”的一声,游戏瞬间就有你的风格了。

第四个是UI界面,就是游戏里的血量条、分数、暂停菜单。源码里一般有个“UI”文件夹,里面的图片和文字都能改。比如把血量条的红色改成蓝色,把“Score: 0”改成“得分:0”,甚至加个“我的游戏”的标题,都是点几下鼠标的事。

第三步:从“改一改”到“做新的”,快速做出第一个版本

。别想着一步到位做个完美游戏,先做个“最小可行版本”——比如只有3个关卡、1种敌人、1个角色,能跑能跳能通关就行。我 你先改资源,把角色、背景、音乐换成自己的,这样成就感来得快,也能熟悉文件夹结构。然后改关卡,用编辑器加几个平台、放两个敌人,试试能不能通关。最后调数值,比如角色血量从3条改成5条,敌人攻击力从2改成1,让游戏难度适合自己的预期。改完后,导出成手机安装包(APK格式),装到自己手机上玩玩,你会发现“原来做游戏这么简单”。

这里分享个小技巧:改代码时,每改一行就保存一次,然后运行测试。别一口气改一堆,万一出错了,你都不知道是哪行的问题。我之前帮朋友改战斗系统,一次性加了5行代码,结果角色攻击时直接消失了,排查了半小时才发现是“攻击动画播放时间”设错了。如果当时改一行测一次,早就发现问题了。 遇到不懂的代码别慌,复制代码片段到百度或ChatGPT搜,比如“Unity PlayerController.cs 跳跃代码什么意思”,会有很多教程解释,比自己闷头想快10倍。

如果你按这些步骤做,最慢两周就能做出第一个能玩的横版闯关手游。我那个学弟现在已经在做第二个版本了,加了武器系统和剧情对话,还说要上架到TapTap试试。你也别觉得“我没基础肯定不行”,源码就像别人搭好的房子框架,你只需要刷墙、换家具,就能变成自己的家。

对了,如果你找到特别好用的源码,或者改出了好玩的关卡,欢迎在评论区分享链接,我很想看看你的创意——毕竟游戏开发最有意思的,就是把脑子里的想法变成能玩的现实,不是吗?


你可能会想,我连编程都没学过,对着那些源码文件岂不是像看天书?其实真不用怕,现在的横版闯关手游源码早就不是“纯代码堆起来”的了。很多优质源码自带那种“搭积木”似的可视化编辑器,比如Unity里的Tilemap功能,你想画个草地平台,就从素材库里选个草地图案当“瓦片”,在编辑器里点几下、拖一拖,平台就出来了;Godot更简单,它的TileSet工具直接把常用的关卡元素(像台阶、云朵、陷阱)都分类放好,你用鼠标拽到场景里就行,连位置都能随便挪。

数值调整也没你想的那么玄乎,就拿角色移动速度来说,源码里一般会有个“PlayerSettings”的配置文件,或者在编辑器面板里直接显示“移动速度:5”,你把5改成8,角色就跑得更快了;跳跃高度写着“10”,改成7就跳得没那么高,手感立马不一样。我去年帮一个完全没碰过代码的朋友改游戏,她一开始对着源码文件夹手足无措,我说“你先别管那些字母,找到Sprites文件夹,把里面的角色图片换成你画的小猫头像试试”,她用画图软件画了个Q版小猫,保存成同样的名字替换掉,再运行游戏——小猫居然在屏幕上跑起来了,当时她眼睛都亮了。后来她又用编辑器加了3个简单关卡,调了调敌人出现的位置,两周就做出了个能在手机上玩的小demo,现在还天天跟我炫耀“我也是做过游戏的人了”。

其实新手最该避开的坑就是“一上来就想改代码”,你就记住一句话:先改“看得见摸得着”的东西。比如把背景图片换成你拍的风景照,把跳跃音效换成你自己录的“咻”一声,这些操作连初中生都能学会;然后调数值,角色血量从3条改成5条,敌人攻击力从2改成1,让游戏难度适合自己;最后再用编辑器搭几个简单关卡,放几个平台、几个金币,试试能不能通关。等你把这些“表面功夫”玩熟了,自然就会好奇“这个跳跃功能是怎么实现的”,到时候再看代码也不迟。我那个朋友现在都敢改简单的代码了,上次还跟我说她给角色加了个“二段跳”——其实就是复制了一段跳跃代码,改了个触发条件而已。所以啊,别被“编程”两个字吓住,源码就是别人帮你搭好的房子框架,你只管刷墙、摆家具,怎么舒服怎么来。


下载的横版闯关手游源码会有版权风险吗?

只要注意查看源码的许可证(License),就能避免大部分版权问题。常见的MIT License允许自由修改和商用,无需公开修改内容;GPL License则要求修改后若再分发,需开源自己的修改部分。 下载前务必在项目页面或ReadMe文件中确认许可证类型,优先选择标注“可商用”“无版权纠纷”的资源。

零基础完全没学过编程,能直接用这些源码做游戏吗?

完全可以。现在很多优质源码自带可视化编辑器(如Unity的Tilemap、Godot的TileSet),改角色、换地图只需拖拖拽拽,数值调整(比如角色速度、跳跃高度)也只是改数字。我带过的零基础学弟,用Godot引擎的免费源码,先替换了角色图片和背景,再调了3个关卡的平台位置,一周就做出了能在手机上玩的demo。新手 从“改资源→调数值→加简单关卡”的步骤开始,别一开始就碰复杂代码。

Unity和Godot,哪个引擎的横版闯关源码更适合新手?

新手优先选Godot。它安装包小(仅50-100MB)、启动快,自带中文界面和新手教程,代码语法比Unity的C#更简单(类似Python)。比如Godot的角色跳跃代码,可能只需“if 按下空格: 施加向上力”,新手容易看懂。Unity的优势是资源生态更丰富,但安装包大(几个GB)、学习曲线稍陡,适合有一定基础后进阶。如果是纯小白,先用Godot练手,熟悉后再尝试Unity也不迟。

改源码时遇到“报错”或功能缺失(比如没有攻击动作)怎么办?

先别急着放弃,按这三步排查:① 看源码的ReadMe文件,很多作者会写“常见问题解决”,比如“缺少攻击动作需导入Animation文件夹”;② 复制报错提示到百度/CSDN搜,比如“Unity The type or namespace name ‘Animator’ could not be found”,大概率能找到解决方案;③ 去源码下载平台的Issues区(如GitHub的Issues)或开发者社群提问,原作者或其他用户可能会回复。我之前改一个源码时角色总穿墙,在Issues区发现是“碰撞体大小没设置对”,调大碰撞体尺寸就解决了。

用免费源码做的游戏能上架到TapTap、App Store这些平台商用吗?

能否商用主要看源码许可证。如果是MIT、Apache等“宽松许可证”,改完直接上架商用没问题;如果是GPL许可证,上架时需公开你的修改代码(比如传到GitHub);如果源码标注“仅供学习,禁止商用”,就不能用于赚钱。 无论哪种情况, 保留原作者信息(比如在游戏 credits 里注明“基于XX源码开发”),既能避免纠纷,也是对原作者的尊重。我朋友用MIT许可证的源码改的游戏,去年就在TapTap上架了,目前下载量过万,完全合规。

原文链接:https://www.mayiym.com/29252.html,转载请注明出处。
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