
最近很多朋友拿着自己写好的游戏源码来问:“有了源码怎么搭云服务器?是不是得买很贵的服务器?步骤是不是特别复杂?”其实只要理清思路,从选服务器到部署源码,完全能自己搞定。今天就用最直白的方式,拆解整个流程,连新手都能跟着操作。
一、云服务器怎么选?避开“大马拉小车”的坑
选服务器前,先想清楚两个问题:你的游戏是什么类型?同时在线人数大概多少?
为了更直观对比,整理了主流云厂商基础配置的适用场景(2024年最新数据):
云厂商 | 2核4G配置月价(新用户) | 优势特点 | 适合场景 |
---|---|---|---|
阿里云 | 约99元 | 稳定性强,文档齐全 | 中小型游戏长期部署 |
腾讯云 | 约89元 | 控制台操作更简单 | 新手快速上手 |
华为云 | 约105元 | 网络延迟低 | 需要低延迟的联机游戏 |
二、环境配置:先搭“地基”再放源码
买完服务器后,第一步是配置运行环境。90%的游戏源码需要这三个基础环境:Web服务器(Nginx/Apache)、数据库(MySQL/Redis)、编程语言运行时(如Java的JDK、PHP的PHP-FPM)。
以最常见的Linux系统(Ubuntu 20.04)为例,具体步骤:
apt-get update && apt-get install nginx -y
,安装完成后输入systemctl start nginx
启动服务,浏览器输入公网IP能看到“Welcome to Nginx”说明安装成功。 apt-get install mysql-server -y
,安装后设置root密码(命令mysql_secure_installation
),再创建游戏专用数据库(如CREATE DATABASE game_db;
)。 apt-get install openjdk-11-jdk -y
);如果是PHP,需要安装PHP-FPM(apt-get install php-fpm php-mysql -y
)。 这里特别提醒:一定要看源码的环境要求!比如有些老源码可能需要PHP 7.2,但服务器默认装的是PHP 8.1,这时候得用add-apt-repository
添加旧版本源,否则会报兼容性错误。
三、源码上传与部署:从本地到云端的关键一步
环境配好后,接下来是把本地的游戏源码传到服务器。常用的有两种方法:
方法一:FTP工具上传(适合新手)
/var/www/html
),拖拽文件上传。 config.php
或application.yml
),把数据库地址改成localhost
,用户名、密码填之前设置的。 方法二:Git拉取(适合源码在GitHub/Gitee的开发者)
apt-get install git -y
)。 cd /var/www/html
),执行git clone 你的源码仓库地址
,自动下载源码到服务器。 node_modules
),用npm install
或yarn install
安装。 上传完成后,测试是否能运行:在浏览器输入http://公网IP:端口
(默认HTTP是80,HTTPS是443),如果出现游戏登录界面,说明部署成功;如果提示“无法连接数据库”,检查配置文件里的密码是否输错;如果提示“404 Not Found”,检查源码是否上传到了正确的目录。
四、端口与安全:别让服务器“裸奔”
很多人部署完源码后发现“网页打不开”,90%是因为没开端口。云服务器默认只开放22(SSH)、80(HTTP)、443(HTTPS)端口,如果你的游戏需要其他端口(比如MC服务器的25565,游戏API的8080),必须手动设置。
具体操作步骤
:
ufw
(Ubuntu)或firewalld
(CentOS)开放端口,比如ufw allow 25565/tcp
。 安全方面还要注意:
apt-get upgrade -y
),修复漏洞; 有时候部署完游戏,端口明明在安全组和防火墙里都开放了,可就是连不上,这事儿挺让人头疼的。我之前帮朋友排查过类似问题,最后发现问题可能藏在源码自己的配置里——比如你在云服务器上开放了25565端口,但游戏服务端的配置文件里写的却是25566。这时候得打开源码里的config.yml或者类似的配置文件,仔细看看里面写的端口号到底是多少,和你在安全组里开放的是不是对得上。就像你家门牌号是302,却告诉别人去301找你,肯定找不到人嘛。
还有一种情况容易被忽略——服务器的公网IP是不是固定的?有些云厂商一开始给的是临时IP,用着用着可能会变,这时候就算端口开对了,输入旧IP也连不上。我之前就碰过这种情况,朋友折腾了半天才发现,原来他用的是开通服务器时的临时IP,后来云厂商自动换了固定IP,却没注意到。这时候得去控制台确认下是不是绑定了固定公网IP,或者直接用最新的公网IP地址再试一次,问题可能就解决了。
小型游戏选2核4G服务器不够用怎么办?
如果后期用户量增长,2核4G服务器出现卡顿(比如加载延迟超过2秒、同时在线超过100人),可以直接在云厂商控制台升级配置:先停服,选择“实例变配”,将内存升级到8G、带宽加到10M,升级后重启服务器即可,数据不会丢失。
源码要求PHP 7.2但服务器默认装了8.1,怎么解决?
需要手动添加旧版本源。以Ubuntu为例,先执行sudo add-apt-repository ppa:ondrej/php添加第三方源,然后输入apt-cache show php7.2查看是否有安装包,确认后用sudo apt-get install php7.2-fpm php7.2-mysql -y安装,最后在Nginx配置文件中修改fastcgi_pass指向php7.2-fpm的套接字路径。
部署后游戏端口(比如25565)打不开,检查了安全组和防火墙还是不行?
可能是源码内部配置的端口与实际开放的不一致。比如游戏服务端配置文件里写的是25566,但你开放了25565,这时候需要进源码的config.yml或类似文件,确认端口号是否匹配。 检查服务器公网IP是否输入正确(部分云厂商会分配临时公网IP,需确认是否绑定固定IP)。
每月50-150元的服务器成本包含哪些费用?
主要是服务器实例费(2核4G基础配置),部分云厂商会单独收取公网带宽费(按流量计费或固定带宽)。如果选择“包年包月”套餐,成本会比“按需付费”低30%-50%;如果只是测试阶段,很多云厂商提供1-3个月的新用户免费试用(2核2G配置),可以先用来练手。
新手用FTP上传源码总失败,可能是什么原因?
常见问题有三个:一是服务器未开放21端口(需在安全组添加FTP协议规则);二是FTP工具连接时选错模式(主动模式需关闭服务器防火墙,被动模式更常用,FileZilla默认是被动模式);三是源码文件夹权限问题,上传后需用chmod -R 755 /var/www/html命令给源码目录可读可执行权限,否则Nginx无法访问。