
手游源码服务端搭建的核心步骤
拿到手游源码和完整服务端后,第一步要搞定运行环境。Linux系统是首选,CentOS 7.x或Ubuntu 18.04 LTS最稳定,记得提前装好这些基础组件:
配置环境变量时特别注意PATH设置,遇到过有人因为漏了JAVA_HOME导致服务起不来。 用source /etc/profile
立即生效,别等重启。
数据库部署的实战技巧
手游服务端的数据库结构通常包含5-8个核心表,用户数据表往往最大。导入SQL文件前先做这三件事:
参数 | 推荐值 | 作用 |
---|---|---|
innodb_buffer_pool_size | 8G | 缓存索引和数据 |
max_connections | 500 | 最大连接数 |
wait_timeout | 300 | 连接超时时间(秒) |
服务端配置的常见坑点
解压服务端包后先检查这几个关键配置文件:
最容易出问题的是端口冲突,用netstat -tunlp
查占用情况。遇到过某爆款手游源码默认用8080端口,结果和运维监控系统冲突导致启动失败。 改成20000-30000之间的冷门端口。
运营级优化方案
当在线人数突破500时,原始配置肯定扛不住。这几个优化立竿见影:
内存泄漏是最头疼的, 装Arthas实时监控JVM状态。某SLG游戏就曾因为没及时清理缓存对象,导致服务器48小时必重启一次。
服务器配置这事儿得看具体游戏类型和玩家规模。MMO这种吃硬件的类型,8核16G内存是基本盘,要是做开放世界还得往上加。卡牌或者休闲类相对省资源,4核8G就能跑得挺流畅,但别忘了留20%的性能余量应对突发流量。实测发现,当在线人数突破5000时,内存消耗会呈指数级增长,特别是那些带实时交互功能的游戏。
硬盘性能经常被新手忽略,SSD的IOPS值低于3000的话,玩家密集登录时数据库直接卡成PPT。 用fio工具做个压力测试,4K随机读写速度至少要达到200MB/s。遇到过最坑的情况是某SLG游戏开服,用的云服务器本地SSD,结果IOPS才1500,开服五分钟就把磁盘队列塞爆了。现在我们都直接上NVMe,配合MySQL的innodb_io_capacity参数调到2000以上才稳妥。
常见问题解答
为什么推荐使用MySQL 5.7而不是8.0版本?
MySQL 8.0虽然性能更强,但很多手游源码使用的ORM框架对8.0新特性支持不完善,特别是窗口函数和JSON处理部分容易报错。实测5.7版本在5-8万TPS场景下稳定性更好,社区解决方案也更成熟。
服务端启动时报端口冲突怎么办?
先用netstat -tunlp
查看具体占用进程,修改服务端配置文件中20000-30000范围内的冷门端口。如果必须使用特定端口(如80/443),可以用kill -9 PID
结束占用进程或配置Nginx反向代理。
如何判断服务器配置是否满足需求?
参考这个公式:每1000并发需要2核CPU+4G内存+50M带宽。MMO类手游 选择8核16G起步,卡牌类可以4核8G。注意SSD硬盘IOPS要超过3000,否则高峰期会出现数据写入瓶颈。
游戏运行一段时间后越来越卡怎么排查?
按这个顺序检查:1) 用top
看CPU/内存占用 2) 检查MySQL慢查询日志 3) Redis内存使用率是否超过70% 4) 网络带宽是否打满。常见原因是未配置数据库连接池回收机制或缓存穿透。
玩家数据丢失如何恢复?
定期备份是关键, 每天凌晨用mysqldump
全量备份+binlog增量备份。突发情况可以用mysqlbinlog
工具恢复指定时间点的数据,但要求binlog保存周期覆盖丢失时间段。