
龙将一键端源码服的技术架构解析
这套完整源码基于C++和Lua混合开发,服务端采用分布式架构设计,数据库使用MySQL 5.7优化版。核心模块包含:
模块 | 技术栈 | 并发量 |
---|---|---|
网关服务器 | Netty 4.x | 5000+/节点 |
战斗服务器 | Skynet框架 | 2000场/秒 |
数据库代理 | MyBatis+Redis | 10万QPS |
免虚拟机环境部署实操
解压安装包后会出现三个核心目录:
/bin
存放所有可执行文件/config
包含服务器参数配置/sql
数据库初始化脚本具体启动流程:
start_mysql.bat
启动数据库服务init_database.sql
创建表结构login_server
、gate_server
、game_server
config.ini
中的IP地址为127.0.0.1常见问题处理:
server_config.xml
中的8000-8100端口段jvm.ini
的-Xmx参数源码服特色功能详解
这套代码最亮眼的是实现了官方未开放的三大系统:
功能 | 调用命令 | 权限要求 |
---|---|---|
全服邮件 | /send_mail | 管理员 |
副本重置 | /reset_dungeon | GM权限 |
数据备份 | /backup_db | 超级管理员 |
性能优化关键参数
在performance.ini
中有几个直接影响体验的核心配置项:
entity_update_rate=200
单位毫秒,控制NPC刷新频率packet_compress_threshold=1024
数据包压缩阈值aoi_radius=1200
玩家视野范围像素值max_pathfind_thread=4
寻路线程数根据硬件配置调整:
max_player_per_node=800
async_io_mode=1
packet_resend_timeout=3000
数据库备份这事儿其实挺讲究的,最稳妥的做法是双管齐下。一方面可以直接在游戏服务器里用/backup_db命令,这个指令会把角色数据、物品信息和公会资料这些关键内容打包成单个压缩文件,默认存放在backups文件夹里。 老司机们更喜欢用mysqldump这个专业工具,它能完整导出MySQL数据库,特别适合需要迁移服务器的时候用,执行命令记得要带上-u root -p参数来确保权限。
想要省心的话,Windows自带的计划任务功能真是个好帮手。在控制面板里找到”管理工具”-“任务计划程序”,新建个触发器设置为每周一凌晨3点自动运行,把备份脚本的路径填进去就行。 把备份文件按日期命名,比如backup_20230815.sql这样,方便管理。硬盘空间够大的话,最好保留3-5个最近的备份文件,万一遇到数据损坏,可以快速回滚到最近可用的版本。千万别把备份文件跟游戏服务端放在同一个硬盘分区,要是硬盘挂了那可就全完了。
常见问题解答
启动服务端时提示端口被占用怎么办?
修改server_config.xml中8000-8100端口段的配置, 改为10000-11000范围内未被占用的端口。同时检查是否已有mysql服务在运行,可通过任务管理器结束相关进程。
客户端连接服务器时出现延迟过高如何优化?
首先检查本机防火墙设置,确保8000-8100端口段开放。然后在performance.ini中将packet_compress_threshold调整为512,aoi_radius设为800。如果是云服务器, 开启TCP加速功能。
GM命令如何使用?有哪些常用指令?
在游戏内按Enter键打开聊天框,输入”/help”查看所有命令。常用指令包括:/add_item 物品ID 数量(添加道具)、/levelup 等级(直接升级)、/teleport 地图ID(传送)。需要管理员权限才能执行。
如何修改游戏内的经验倍率和掉落率?
打开config/game_rules.xml文件,找到和标签,默认值1.0表示原始倍率, 修改范围保持在0.5-5.0之间以避免数据溢出。
数据库如何进行定期备份?
通过命令行执行/backup_db命令会生成完整备份,或直接在sql目录运行mysqldump工具。 设置Windows计划任务每周自动备份,保留最近3-5个备份文件。