
游戏开发内部培训的核心课程体系
游戏公司内部培训通常分为技术、美术、策划和项目管理四大模块。技术类课程最基础的就是编程语言教学,C#和C++是必修课,特别是Unity引擎开发必须掌握C#,Unreal引擎则要求C++基础。很多公司会从变量、循环这些基础语法开始教,逐步过渡到面向对象编程思想。
美术培训重点在于工具链的使用:
主流游戏引擎的专项训练
Unity和Unreal引擎的培训差异明显。Unity课程通常包含:
而Unreal的培训会更侧重:
引擎 | 优势领域 | 典型项目 |
---|---|---|
Unity | 手游/AR/轻量级开发 | 《原神》《王者荣耀》 |
Unreal | 3A级画面/主机游戏 | 《黑神话:悟空》《堡垒之夜》 |
游戏策划的系统化培养
数值策划的培训最烧脑,要学Excel函数、VBA脚本到Python数据分析的完整技能栈。关卡策划的课程会包含:
剧情策划的培训比较特殊,除了常规的叙事结构、角色塑造外,还要学习Lua脚本实现剧情分支。很多公司会要求策划人员掌握基础的Unity操作,至少要会查看场景结构和调整基础参数。
团队协作与版本管理实战
Git是必学项,但游戏公司通常会根据项目规模选择不同方案:
持续集成(CI)的培训也越来越受重视,包括:
新兴技术领域的专项课程
最近两年新增的培训热点包括:
性能优化是永恒课题,内存管理、DrawCall优化、LOD系统这些内容在培训中会占15-20个课时。有些公司还会开设Shader编程特训营,从表面着色器写到顶点着色器,最后完成自定义渲染管线开发。
这个问题其实没有标准答案,关键要看你想做什么类型的游戏。Unity上手确实更友好,特别是对独立开发者和小团队来说,它的资源商店和社区支持都很完善,从2D手游到轻量级3D项目都能快速出原型。如果你打算做《原神》这类高品质手游,或者想尝试AR/VR开发,Unity的跨平台特性会让你事半功倍。
反过来看Unreal,它的画面表现力在业内是公认的强项,特别适合开发主机级3A大作。不过要注意的是,Unreal对硬件配置要求更高,学习曲线也更陡峭,光是Blueprint可视化编程和材质编辑器就够新手琢磨一阵子。但话说回来,这两个引擎底层逻辑是相通的,很多编程思想都能互相迁移,比如Unity的C#脚本和Unreal的C++在面向对象编程上就有很多相似之处。
常见问题解答
游戏开发培训需要多长时间才能入门?
通常需要3-6个月的系统学习才能掌握基础开发技能。具体时长取决于每天的学习时间和基础水平,编程零基础的学员可能需要更长时间来掌握核心概念。
Unity和Unreal引擎应该先学哪个?
根据目标平台选择:想做手游或独立游戏优先学Unity,开发3A级大作则选择Unreal。两者在编程思维上有相通之处,掌握一个后再学另一个会容易很多。
美术零基础能参加游戏开发培训吗?
完全可以。专业培训会从最基础的PS工具使用教起,3-5个月就能掌握游戏美术制作的基本流程。但要想达到专业水平,通常需要1-2年的持续练习。
游戏策划需要会编程吗?
不强制要求,但掌握基础编程知识会更有优势。至少要能看懂简单的脚本逻辑, 学习Lua或Python这类容易上手的语言。
培训后能达到什么样的薪资水平?
在一线城市,初级游戏开发工程师的起薪通常在8-15K/月,3-5年经验的高级开发者可达20-40K/月。具体薪资取决于技术栈掌握程度和项目经验。