
回合制手游源码的核心功能解析
这套免费开源的回合制手游源码最吸引人的地方在于它的模块化设计。战斗系统采用状态机架构,角色属性、技能效果、BUFF叠加这些复杂逻辑都被封装成独立模块,改个配置文件就能调整数值平衡。任务系统支持多分支剧情,通过JSON配置就能实现对话选项、任务奖励的动态关联。
开发环境搭建实操指南
在Windows系统下部署这套源码,需要先安装Python 3.8-3.10和MySQL 5.7。数据库配置特别要注意字符集必须设为utf8mb4,否则存储emoji表情会出问题。服务端启动脚本已经写好了自动依赖安装功能,运行install.bat会自动配置虚拟环境。
组件 | 版本要求 | 备注 |
---|---|---|
Python | 3.8+ | 需要安装pip |
MySQL | 5.7+ | 必须开启innodb |
二次开发常见问题解决方案
很多开发者第一次修改战斗公式时会遇到数值崩坏的情况。 先用tools/balance_checker.py测试伤害区间,这个工具能模拟1-99级角色在不同装备组合下的输出波动。如果要做美术资源替换,要注意纹理尺寸必须是2的幂次方(256×256、512×512这种),否则Unity引擎会报错。
商业化改造的关键要点
想上架应用商店的话,支付接口需要重写IAP模块。Google Play要求必须用官方结算系统,接入时要注意订阅商品和非消耗型商品要分开处理。广告变现 采用混合模式,激励视频放在副本结算界面,插页广告用在场景切换时加载。
这套源码在设计之初就深度绑定了MySQL的特性,特别是5.7-8.0版本特有的窗口函数和JSON字段操作。你会发现角色属性系统直接用了MySQL的JSON类型存储装备数据,战斗日志模块则大量依赖存储过程来实现复杂的统计计算。如果硬要换成SQLite,光是处理这些特性就得重写30-40个核心数据访问类。
PostgreSQL虽然功能更强大,但它的语法结构和MySQL差异不小。比如分页查询的LIMIT语法、日期处理函数这些基础操作都得调整。最麻烦的是那些用MySQL特定语法写的存储过程,在PG里得完全重构成PL/pgSQL函数。 真要迁移的话,先从简单的用户数据表开始试水,把字符集、事务隔离级别这些基础配置调通再说。
常见问题解答
这套源码支持哪些Unity版本?
源码基于Unity 2019.4 LTS版本开发,兼容2018.4-2021.3之间的所有LTS版本。如果使用2022版需要手动升级Shader代码。
数据库能否换成SQLite或PostgreSQL?
默认只支持MySQL 5.7-8.0,核心代码里有多处使用存储过程和触发器。要换数据库需要重写DAL层, 至少保留20-30天改造周期。
如何修改战斗动画的播放速度?
在BattleConfig.xml里找到参数,数值范围0.5-2.0表示慢放至快进。需要同步调整FrameRate参数保证动作流畅。
能否直接商用不需要授权?
源码采用MIT协议,商用无需授权但必须保留原始版权声明。如果修改引擎核心代码需要开源修改后的版本。
最多支持多少玩家同时在线?
默认配置下单服支持200-500人在线,要提升并发需要优化网络线程池和数据库连接池配置,集群部署 使用K8s编排。