
白日门传奇手游源码的技术解析
源码基于Unity3D引擎开发,采用C#作为主要编程语言,服务端使用C++编写。整套代码包含客户端资源管理、战斗系统、任务系统等核心模块,数据库采用MySQL+Redis混合架构。比较特别的是地图编辑器直接集成在源码包里,用XML格式存储地图数据,修改起来特别方便。
搭建私服的具体步骤
./setup.sh
自动配置组件 | 版本要求 | 备注 |
---|---|---|
Unity3D | 2019.4.40f1 | 必须匹配否则报错 |
MySQL | 5.7+ | 需要开启InnoDB |
常见问题解决方案
Q:启动时报错”地图加载失败”?
检查map文件夹权限是否设为755,特别是Windows系统打包的资源上传到Linux服务器时经常出现权限问题。还有个隐藏坑点——地图文件必须放在绝对路径下。
Q:玩家卡在登录界面?
八成是端口没开对,除了20000-21000还要单独开放3306和6379端口。服务端日志里如果看到”DB connection timeout”,记得把MySQL的max_connections参数调到500以上。
Q:如何修改经验倍率?
在GameServer/config/rates.xml里,这些参数最实用:
经验倍数
爆率调整
金币掉落二次开发
从GM工具入手最方便,源码里的AdminTool工程可以直接修改。想加新功能的话推荐先动任务系统,因为QuestSystem.cs这个文件结构最清晰。有个取巧的办法——把1.76版本的屠龙刀数据直接导入到装备库,老玩家看到这个特别买账。
数据库表设计得挺合理,主要看这几个表:
character_data
存储角色成长数据guild_info
行会系统核心表market
玩家交易记录改版本号记得三处都要同步:
要调整游戏的各种倍率,直接打开服务端目录下的GameServer/config/rates.xml文件就能搞定。这个配置文件设计得很直观,里面用标签明确区分了不同类型的倍率设置,比如经验倍率用表示5倍经验,物品爆率是,金币掉落则是。每个参数后面都跟着详细的注释说明,新手也能轻松上手修改。
改完记得一定要重启服务端才能生效,不然改动的参数不会加载到内存里。 在服务器维护时段做这些调整,避免影响在线玩家。还有个实用小技巧
常见问题解答
为什么启动服务端时提示”地图加载失败”?
这通常是由于地图文件权限设置不正确导致的。请检查map文件夹权限是否设置为755,特别是在Windows系统打包后上传到Linux服务器时。另外确保地图文件存放在绝对路径下,不要使用相对路径。
如何调整游戏内的经验倍率和爆率?
修改GameServer/config/rates.xml文件中的参数即可:控制经验倍数,调整物品爆率,设置金币掉落率。修改后需要重启服务端生效。
玩家卡在登录界面无法进入游戏怎么办?
首先检查服务器端口是否开放完整,除了教程提到的20000-21000端口范围外,还需要单独开放3306(MySQL)和6379(Redis)端口。其次查看服务端日志,如果出现”DB connection timeout”错误,需要将MySQL的max_connections参数调整到500以上。
客户端打包时应该注意哪些关键设置?
必须使用Unity2019.4.40f1版本打开工程,在Build Settings中勾选IL2CPP选项以提升性能。打包前务必修改ServerList.txt中的IP地址为你的服务器真实IP,否则客户端无法连接到服务端。
服务端最多能支持多少玩家同时在线?
根据实测数据,4核8G配置的服务器可以稳定承载800-1200人同时在线。如需支持更多玩家, 升级到8核16G配置,并优化MySQL和Redis的性能参数。