怎么把自己从源码构建的UE引擎发给其他人用

本文详细讲解如何将自行编译的Unreal Engine源码版本打包并分享给他人使用,涵盖构建配置、依赖处理、分发方式及常见问题解决方案,帮助开发者高效协作或部署定制化引擎版本。

 

一、构建前的准备工作

在分发自定义UE引擎前,需确保构建环境正确配置:

  • 完整源码获取:通过Epic Games Launcher或GitHub获取对应版本的UE源码
  • 编译依赖安装:包括Visual Studio(Windows)、Xcode(Mac)及平台SDK
  • 构建参数确认:使用-WaitMutex -FromMsBuild参数保证稳定构建

二、引擎的定制化编译

通过命令行执行构建:

RunUAT.bat BuildGraph -target="Make Installed Build Win64" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean

关键配置项:

  • InstalledEngineBuild.xml中设置WithFullDebugInfo为false减小体积
  • 通过-set:HostPlatformOnly=true限定目标平台
  • 添加-set:WithDDC=false可排除派生数据缓存

三、生成可分发包

编译完成后处理分发包:

  1. 定位输出目录:EngineLocalBuildsEngineWindows
  2. 使用7-Zip或WinRAR创建压缩包,推荐采用分卷压缩(每卷2GB)
  3. 包含VerifyDependencies.bat脚本检查运行环境

四、依赖项处理方案

确保接收方能正常运行:

依赖类型 处理方案
DirectX/VC++运行时 打包_CommonRedist文件夹或提供下载链接
.NET Framework 在文档中注明最低版本要求
平台SDK 提供自动下载脚本或独立安装包

五、高效分发方式

根据团队规模选择合适的分发方案:

  • 小型团队:使用NAS共享或私有Git仓库(注意.gitignore设置)
  • 中型团队:搭建内部NuGet服务器或HTTP文件服务
  • 公开分发:通过Torrent做P2P分发或云存储(需考虑带宽成本)

六、接收方配置指南

提供清晰的部署文档应包含:

  1. 解压路径要求(建议非中文路径)
  2. 环境变量设置:UE_OVERRIDE_PATH指向引擎目录
  3. 首次运行需执行Setup.bat注册引擎
  4. 项目迁移时的.uproject文件修改指南

常见问题解决

Q:出现”Missing Precompiled Manifest”错误?
A:需在构建时包含-precompile参数,或让接收方执行GenerateProjectFiles.bat

Q:如何减小分发包体积?
A:排除Engine/Source目录(需接收方已有源码),或使用-nodebuginfo参数

原文链接:https://www.mayiym.com/12833.html,转载请注明出处。
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