本文详细讲解如何将自行编译的Unreal Engine源码版本打包并分享给他人使用,涵盖构建配置、依赖处理、分发方式及常见问题解决方案,帮助开发者高效协作或部署定制化引擎版本。
一、构建前的准备工作
在分发自定义UE引擎前,需确保构建环境正确配置:
- 完整源码获取:通过Epic Games Launcher或GitHub获取对应版本的UE源码
- 编译依赖安装:包括Visual Studio(Windows)、Xcode(Mac)及平台SDK
- 构建参数确认:使用
-WaitMutex -FromMsBuild
参数保证稳定构建
二、引擎的定制化编译
通过命令行执行构建:
RunUAT.bat BuildGraph -target="Make Installed Build Win64" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean
关键配置项:
- 在
InstalledEngineBuild.xml
中设置WithFullDebugInfo
为false减小体积 - 通过
-set:HostPlatformOnly=true
限定目标平台 - 添加
-set:WithDDC=false
可排除派生数据缓存
三、生成可分发包
编译完成后处理分发包:
- 定位输出目录:
EngineLocalBuildsEngineWindows
- 使用7-Zip或WinRAR创建压缩包,推荐采用分卷压缩(每卷2GB)
- 包含
VerifyDependencies.bat
脚本检查运行环境
四、依赖项处理方案
确保接收方能正常运行:
依赖类型 | 处理方案 |
---|---|
DirectX/VC++运行时 | 打包_CommonRedist文件夹或提供下载链接 |
.NET Framework | 在文档中注明最低版本要求 |
平台SDK | 提供自动下载脚本或独立安装包 |
五、高效分发方式
根据团队规模选择合适的分发方案:
- 小型团队:使用NAS共享或私有Git仓库(注意.gitignore设置)
- 中型团队:搭建内部NuGet服务器或HTTP文件服务
- 公开分发:通过Torrent做P2P分发或云存储(需考虑带宽成本)
六、接收方配置指南
提供清晰的部署文档应包含:
- 解压路径要求(建议非中文路径)
- 环境变量设置:
UE_OVERRIDE_PATH
指向引擎目录 - 首次运行需执行
Setup.bat
注册引擎 - 项目迁移时的
.uproject
文件修改指南
常见问题解决
Q:出现”Missing Precompiled Manifest”错误?
A:需在构建时包含-precompile
参数,或让接收方执行GenerateProjectFiles.bat
Q:如何减小分发包体积?
A:排除Engine/Source
目录(需接收方已有源码),或使用-nodebuginfo
参数
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