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文章目录▼CloseOpen准备阶段:先搞懂代码“出身”,再搭环境第一步:给代码做个“身份调查”第二步:搭建“合身”的开发环境开发阶段:从“能跑”到“好玩”,调试和优化是关键编译运行:先让游戏“动”起来调试优化:让游戏从“能跑”到“好玩”发布前:多平台打包与测试如何判断拿到的源代码是用什么引擎开发的?引擎版本和源代码要求不一致会导致什么问题?如何解决?编译时...
2025-07-30 2.81k

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2025-07-29 2.7k
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